设置:我有一个定义了区域的顶级窗口(使用 SetWindowRgn() 创建),并且我有一个移动的子元素(使用SetWindowPos()) 这样它的一些像素就会与父窗口区域的裁剪部分重叠。
结果:这些像素被完全不透明、全白的像素填充,而不是保持完全透明(因为它在其父区域之外)。这并不是说子窗口在不应该被绘制的时候被绘制,因为不 pipe 窗口是什么样子,有问题的像素都是白色的。
下面,橙色的小子窗口沿着父窗口的边缘移动了一点。这仅发生在具有透明窗口区域的边缘(因此白色像素始终被限制在父窗口的最大矩形内)。
如果父窗口被隐藏然后显示,事情会自行纠正(只是使无效并强制重绘不会清除白色像素)。
这已在 Vista 和 7 上观察到。如果我禁用桌面窗口管理器 (DWM),此行为就会消失。在一种情况下,它在更新图形驱动程序后也消失了。也许与此问题有关?:Vista live thumbnail issue with SetWindowRgn .我原本打算将其作为一个罕见的错误归档,但它的出现足以保证进行更多的审查。
有没有其他人遇到过这个问题?对 DWM 和窗口区域如何交互有任何见解吗?
此外,我知道我可以禁用每个应用程序的 DWM,但这会在应用程序运行时对所有内容禁用它,此外还会导致屏幕在启动和关闭时闪烁,这确实不是一个好得多的问题.
最佳答案
我不想再回答我自己的问题,但我找到了解决方法。我发现再次设置窗口的区域会清除任何杂散的白色像素,而不会在其他任何地方造成任何难看的重绘或闪烁。即使我设置的区域与现有区域相同,它也能工作,所以像这样简单的东西就可以工作:
HRGN hRgn = CreateRectRgn(0,0,0,0);
GetWindowRgn( hWnd, hRgn );
SetWindowRgn( hWnd, hRgn, true );
DeleteObject( hRgn );
作为一个额外的好处(或者更确切地说,作为这个问题的另一个奇怪的方面),如果我在移动窗口之前不久调用它,那么没有白色像素出现,但为了覆盖我的基地,我让它执行这一步在动画任何窗口的翻译之前和之后。
问题可能在于我在创建窗口后将其置于某种状态,通过重新设置区域可以清除该状态。很高兴知道根本原因,但感觉就像我在解决驱动程序错误一样,也许我永远不知道根本原因是什么。
关于c++ - 窗口区域、移动的子对象、DWM 以及它可以创建的白色 block 状困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6655306/
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