Typescript 是 Javascript 的超集。Typescript 为 Javascript 增加类型能力,主要为了避免 JS 弱类型下产生的各种有意无意的问题。Typescript 的出现大大改善了开发体验,增强了代码的可维护性和稳定性,如今已被越来越多的大型前端项目选用。
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本系列将使用TypeScript实战算法,题目全部来源于力扣题库:《剑指 Offer(第 2 版)》,本章节包括的题目有:
| 题目 | 难度 |
|---|---|
| 数组中重复的数字 | 简单 |
| 二维数组中的查找 | 中等 |
| 替换空格 | 简单 |
| 从尾到头打印链表 | 简单 |
| 重建二叉树 | 中等 |
| 用两个栈实现队列 | 简单 |
| 斐波拉契数列 | 简单 |
| 青蛙跳台阶问题 | 简单 |
| 旋转数组的最小数字 | 简单 |
| 矩阵中的路径 | 中等 |
找出数组中重复的数字。
在一个长度为 n 的数组 nums 里的所有数字都在 0~n-1 的范围内。数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次。请找出数组中任意一个重复的数字。
示例 1:
输入: [2, 3, 1, 0, 2, 5, 3] 输出:2 或 3
①:哈希表解法
时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)
本题可以采用哈希表来解很简单storeSet.has(nums[i])用于判断哈希表内是否有这个数。
不熟悉TypeScript哈希表的朋友可以看这一篇:TypeScript算法题实战——哈希表篇
function findRepeatNumber(nums: number[]): number {
let storeSet: Set<number> = new Set();
for(let i:number = 0; i < nums.length; i++){
if(storeSet.has(nums[i])){
return nums[i];
}
else{
storeSet.add(nums[i]);
}
}
return -1;
};
②:原地哈希解法(鸽巢原理/抽屉原理)
时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
这一步的原理简单来讲就是边做边交换让其排序到正确的位置,遍历数组,比如遍历第一个数为3,那么把第一个数和第三个数进行交换,如果有重复的,在交换的时候你会发现要交换的数与本数相同,然后return出数字就好。
function findRepeatNumber(nums: number[]): number {
for(let i:number = 0; i < nums.length; i++){
while(nums[i] != i){
if(nums[nums[i]] == nums[i])
return nums[i];
let tmp = nums[nums[i]];
nums[nums[i]] = nums[i];
nums[i] = tmp;
}
}
return -1;
};
在一个 n * m 的二维数组中,每一行都按照从左到右 非递减 的顺序排序,每一列都按照从上到下 非递减 的顺序排序。请完成一个高效的函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。
示例:
现有矩阵 matrix 如下:
[ [1, 4, 7, 11, 15],
[2, 5, 8, 12, 19],
[3, 6, 9, 16, 22],
[10, 13, 14, 17, 24],
[18, 21, 23, 26, 30] ]
给定 target = 5,返回 true。
给定 target = 20,返回 false。
站在右上角看。这个矩阵其实就像是一个Binary Search Tree(二叉搜索树),从右上开始算,target大于该数就向下,小于该数就向左。
时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
function findNumberIn2DArray(matrix: number[][], target: number): boolean {
if(matrix.length == 0)
return false;
if(matrix[0].length == 0)
return false;
let x = 0;
let y = matrix[0].length - 1;
while(x < matrix.length && y > -1){
if(matrix[x][y] == target)
return true;
if(matrix[x][y] < target){
x++;
continue;
}
if(matrix[x][y] > target){
y--;
continue;
}
}
return false;
};
请实现一个函数,把字符串 s 中的每个空格替换成"%20"。
示例 1:
输入:s = “We are happy.”
输出:“We%20are%20happy.”
①、遍历
遇到“ ”在结尾加“%20”,遇到其他直接加
时间复杂度:O(n),空间复杂度O(n)
function replaceSpace(s: string): string {
let res:string = "";
for(let i of s){
if(i===" ")
res+="%20";
else
res+=i;
}
return res;
};
②、分割
首先使用split以空格为标识将s分割为数组,然后使用join把他们用“%20”连接起来。
时间复杂度:O(n) 空间复杂度O(n)
function replaceSpace(s: string): string {
let arr: string[] = s.split(" ");
return arr.join("%20");
};
输入一个链表的头节点,从尾到头反过来返回每个节点的值(用数组返回)。
示例 1:
输入:head = [1,3,2] 输出:[2,3,1]
①:迭代
遍历一次链表,使用数组记录值,然后再使用双指针倒转一次数组。
function reversePrint(head: ListNode | null): number[] {
let res:number[] = [];
let i = 0;
while(head != null){
res[i] = head.val;
head = head.next;
i++;
}
for (let i = 0, j = res.length - 1; i < j; i++, j--) {
const c = res[i]
res[i] = res[j]
res[j] = c
}
return res;
};
②:递归
使用dfs,将最深层的最先放入数组中,每次先将当前节点的 next 指针进行递归处理,然后再将当前节点值加入数组,即可实现「从后往前」的顺序添加。
function reversePrint(head: ListNode | null): number[] {
const ans: number[] = new Array<number>()
function dfs(head: ListNode | null){
if(head == null)
return;
dfs(head.next);
ans.push(head.val);
}
dfs(head)
return ans
};
输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请构建该二叉树并返回其根节点。
假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。

本题是经典已知前序和中序,重建二叉树:
前序遍历的第一个节点定然是当前树的根节点,构建树节点,拿 root 把中序遍历的数组劈开,左边为左子树,右边为右子树,递归操作就可以了。
function buildTree(preorder: number[], inorder: number[]): TreeNode | null {
if(preorder.length == 0|| inorder.length ==0 )
return null;
let root: TreeNode = new TreeNode(preorder[0]);
const currIndex = inorder.indexOf(preorder[0]);
preorder.shift();
root.left = buildTree(preorder, inorder.slice(0, currIndex));
root.right = buildTree(preorder, inorder.slice(currIndex + 1));
return root;
};
用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )
示例 1:
输入: [“CQueue”,“appendTail”,“deleteHead”,“deleteHead”,“deleteHead”]
[[],[3],[],[],[]] 输出:[null,null,3,-1,-1]
示例 2:
输入:
[“CQueue”,“deleteHead”,“appendTail”,“appendTail”,“deleteHead”,“deleteHead”]
[[],[],[5],[2],[],[]] 输出:[null,-1,null,null,5,2]
这题的题目已经在题目告诉我们,也就是要用两个栈构造一个队列,栈是先进后出,队列先进先出。那么构造两个栈,一个是输入栈一个是输出栈,在输入时,直接往输入栈中压栈就好了,在输出的时候,首先判断输出栈中有无元素,有则直接弹出,没有的话将输入栈的元素挨个弹出再压入输出栈中,做完这一步后,再弹出输出栈的元素就好。
class CQueue {
instack: number[];
outstack: number[];
constructor() {
this.instack = [];
this.outstack = [];
}
appendTail(value: number): void {
this.instack.push(value);
}
deleteHead(): number {
if(this.outstack.length != 0)
return this.outstack.pop();
while(this.instack.length != 0){
this.outstack.push(this.instack.pop());
}
if(this.outstack.length != 0)
return this.outstack.pop();
return -1;
}
}
写一个函数,输入 n ,求斐波那契(Fibonacci)数列的第 n 项(即 F(N))。斐波那契数列的定义如下:
F(0) = 0, F(1) = 1
F(N) = F(N - 1) + F(N - 2), 其中 N > 1.
斐波那契数列由 0 和 1 开始,之后的斐波那契数就是由之前的两数相加而得出。
答案需要取模 1e9+7(1000000007),如计算初始结果为:1000000008,请返回 1。
这题若直接用简单递归肯定会超时,下面使用动态规划或者记忆递归来做。
①、动态规划
时间复杂度:O(n),空间复杂度:O(n)
function fib(n: number): number {
let fidArray = [];
fidArray[0] = 0;
fidArray[1] = 1;
for(let i = 2; i < n + 1; i++){
fidArray[i] = (fidArray[i - 1] + fidArray[i -2]) % 1000000007;
}
return fidArray[n];
};
②、记忆递归法
时间复杂度:O(n) 空间复杂度O(n)
使用一个Map<number, number>()记录已经算过的值,一key:value的方式存储,memory.has(n)用于判断是否算过key为n的值,memory.get(n)用于返回key为n的值。
function fib(n: number): number {
let memory = new Map<number, number>();
function fibMemory(n:number, memory:Map<number, number>){
if(n == 1) return 1;
if(n == 0) return 0;
if(memory.has(n)){
return memory.get(n);
}
let res = (fibMemory(n - 1, memory) + fibMemory(n - 2, memory)) %1000000007;
memory.set(n, res);
return res;
}
return fibMemory(n, memory)
};
一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级台阶。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法。
答案需要取模 1e9+7(1000000007),如计算初始结果为:1000000008,请返回 1。
同斐波拉契数列,只不过初始fidArray[0] = 1;fidArray[1] = 1;,这样fidArray[2] = fidArray[0] + fidArray[1] = 2;
①、动态规划
时间复杂度O(n) 空间复杂度O(n)
function numWays(n: number): number {
let fidArray = [];
fidArray[0] = 1;
fidArray[1] = 1;
for(let i = 2; i < n + 1; i++){
fidArray[i] = (fidArray[i - 1] + fidArray[i -2]) % 1000000007;
}
return fidArray[n];
};
②、记忆递归
时间复杂度O(n) 空间复杂度O(n)
function numWays(n: number): number {
let memory = new Map<number, number>();
function fibMemory(n:number, memory:Map<number, number>){
if(n == 1) return 1;
if(n == 0) return 0;
if(memory.has(n)){
return memory.get(n);
}
let res = (fibMemory(n - 1, memory) + fibMemory(n - 2, memory)) %1000000007;
memory.set(n, res);
return res;
}
return fibMemory(n, memory)
};
把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。
给你一个可能存在 重复 元素值的数组 numbers ,它原来是一个升序排列的数组,并按上述情形进行了一次旋转。请返回旋转数组的最小元素。例如,数组 [3,4,5,1,2] 为 [1,2,3,4,5] 的一次旋转,该数组的最小值为 1。
注意,数组 [a[0], a[1], a[2], ..., a[n-1]] 旋转一次 的结果为数组 [a[n-1], a[0], a[1], a[2], ..., a[n-2]] 。
示例 1:
输入:numbers = [3,4,5,1,2]
输出:1
示例 2:
输入:numbers = [2,2,2,0,1]
输出:0
无论数组旋转过多少次,他们内部的链条是不会变的,依然还是一个环形,只是说这个环的开头变了,我们可以使用双指针进行二分法来解
function minArray(numbers: number[]): number {
let left = 0;
let right = numbers.length - 1;
while(left != right){
let mid = left +Math.floor((right - left) / 2);
if(numbers[mid] > numbers[right]){
left = mid + 1;
}
else if(numbers[mid] < numbers[right]){
right = mid;
}
else{
right = right - 1;
}
}
return numbers[left];
};
给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。
单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
例如,在下面的 3×4 的矩阵中包含单词 “ABCCED”(单词中的字母已标出)。

示例 1:
输入:board = [[“A”,“B”,“C”,“E”],[“S”,“F”,“C”,“S”],[“A”,“D”,“E”,“E”]],
word = “ABCCED” 输出:true
示例 2:输入:board = [[“a”,“b”],[“c”,“d”]], word = “abcd” 输出:false
深度优先搜索算法,首先判断是否溢出边界,然后判断是否访问过(这里设置已访问过的元素置为空),然后判断是否等于当前所需字母,最后判断是否满足所需字符串长度。
在判断的时候,同时判断四个方向的情况,并用逻辑或连接他们的结果。
function exist(board: string[][], word: string): boolean {
function dfs(i: number, j: number, index:number): boolean{
if(i < 0 || i >= board.length)
return false;
if(j < 0 || j >= board[i].length)
return false;
if(board[i][j] == ' ')
return false;
if(board[i][j] != word[index])
return false;
if(index == word.length - 1)
return true;
let tempValue = board[i][j];
board[i][j] = ' ';
let res = dfs(i + 1, j, index + 1) || dfs(i -1, j, index + 1) || dfs(i, j + 1, index + 1) || dfs(i, j - 1, index + 1) ;
board[i][j] = tempValue;
return res;
}
for(let i = 0; i < board.length; i++){
for(let j = 0; j < board[i].length; j++){
if(dfs(i, j, 0)) return true;
}
}
return false;
};

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【内容简介】
本书分别从中国古代数学思想、益智游戏、企业管理、计算机科学、博弈论等角度出发,介绍了线性代数和矩阵理论中的相关概念和理论在上述领域的应用。通过阅读本书,读者对线性代数在实际问题中的应用会有更加直观的了解,有助于激发读者对线性代数的学习兴趣和学习热情。

本书分为8章,涵盖的主要内容有线性方程组的计算、益智数字游戏中的矩阵、经营管理中的矩阵、矩阵与图片美化、计算机绘画中的矩阵、矩阵与密码设计、互联网中的矩阵、矩阵与博弈论。
本书内容通俗易懂、生动有趣,特别适合中学生、大学生及各年龄层的数学爱好者作为线性代数入门读物使用。另外,本书也适合作为各类大中专院校的教学参考书使用。
【适合人群】
多次迭代的线性代数硬核教程:理工生自学佳选,线性代数学习好帮手,内容千锤百炼,反复反馈、打磨、迭代,示例来源于生活,激发读者兴趣,降低理解难度。
- 多图:数缺形时少直观,形少数时难入微,数形结合百般好。
- 经典:内容千锤百炼,在使用中反复反馈、打磨、迭代。
- 实战:示例来源于生活,激发读者兴趣,降低理解难度。
- 硬核:多次迭代的硬核教程,线性代数学习好帮手。
【作者简介】
马婧瑛,博士,宁夏大学副教授,硕士生导师。发表高质量学术论文十余篇,获得宁夏自然科学优秀学术论文一等奖一项(排名第一)、二等奖一项(排名第二)。多年担任宁夏大学线性代数课程讲授工作。
汪文帅,博士,宁夏大学教授,博士生导师。兼任中国数学会理事、第二届中国智能物联系统建模与仿真专业委员会委员。发表高质量学术论文三十余篇,出版专著一部,曾获宁夏回族自治区科技进步二等奖、宁夏哲学社会科学优秀成果二等奖、宁夏回族自治区教学成果二等奖、宝钢优秀教师奖。
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