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c# - 使用 C# 类型表示度量单位

coder 2024-05-31 原文

我试图通过将 double 包装到结构中来获得我所说的测量单位系统。我有 C# 结构,如 Meter、Second、Degree 等。我最初的想法是,在编译器内联所有内容后,我将获得与使用 double 时相同的性能。

我的显式和隐式运算符简单明了,编译器确实将它们内联,但使用 Meter 和 Second 的代码比使用 double 的相同代码慢 10 倍。

我的问题是:如果 C# 编译器内联所有内容,为什么 C# 编译器不能使使用 Second 的代码与使用 double 的代码一样优化?

第二个定义如下:

struct Second
{
    double _value; // no more fields.

    public static Second operator + (Second left, Second right) 
    { 
        return left._value + right._value; 
    }
    public static implicit Second operator (double value) 
    { 
        // This seems to be faster than having constructor :)
        return new Second { _value = value };
    }

    // plenty of similar operators
}

更新:

我没有问 struct 是否适合这里。确实如此。

我没有问是否要内联代码。 JIT 会内联它。

我检查了运行时发出的汇编操作。它们对于这样的代码是不同的:

var x = new double();
for (var i = 0; i < 1000000; i++)
{ 
    x = x + 2;
    // Many other simple operator calls here
}

像这样:

var x = new Second();
for (var i = 0; i < 1000000; i++)
{ 
    x = x + 2;
    // Many other simple operator calls here
}

反汇编中没有调用指令,所以操作实际上是内联的。然而,差异是显着的。性能测试表明,使用 Second 比使用 double 慢 10 倍。

所以我的问题是(注意!):为什么 JIT 生成的 IA64 代码与上述情况不同?怎样做才能使 struct 运行速度达到两倍? double 和 Second 之间似乎没有理论上的区别,我看到的区别的深层原因是什么?

最佳答案

这是我的观点,如果您不同意,请发表评论,而不是默默地反对。

C# 编译器不会内联它。 JIT 编译器可能会,但这对我们来说是不确定的,因为 JITer 的行为并不简单。

double 的情况下,实际上没有调用任何运算符。使用操作码 add 将操作数添加到堆栈中。在您的情况下,方法 op_Add 被调用加上三个 struct 复制到堆栈和从堆栈复制。

要优化它,首先要将 struct 替换为 class。它至少会最大限度地减少副本数量。

关于c# - 使用 C# 类型表示度量单位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4145254/

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