我真的被这个问题困住了,我需要你的帮助! 我正在使用 unity 和来自 prime31 的社交网络插件开发一款 ipad 游戏。
情况:
当您到达关卡的尽头时,游戏会为您提供分数并询问您是否要将其提交到 facebook。如果你这样做,在我的脚本中,我做了一个系统来检查你是否登录,如果你没有登录,系统会检查应用程序是否具有发布权限,如果没有,它会询问你允许。如果所有这些都是真的,它会直接将消息发布到您的墙上。所以希望登录/询问部分只需要完成一次。
问题:
当 ipad 在游戏和 facebook 应用程序之间切换以登录时,ipad 关闭游戏以节省内存。我试过缩小场景,但很难再缩小了。所以我想也许我应该在游戏中打开那个 facebook 登录和授权。为此,我尝试使用这个:
setSessionLoginBehavior(FacebookSessionLoginBehavior.ForcingWebView);
它完全符合我的要求,它会在游戏中打开一个小窗口,不会真的崩溃。但问题是,在此解决方案中,它仅适用于登录,当我请求发布权限时,它会切换回 facebook 应用程序以请求权限,因此崩溃。 经过更多研究,似乎无法控制询问权限行为。 所以回到第一个问题,我怎样才能防止 IOS 在用户连接到 facebook 时关闭我的游戏。我还在寻找减少场景的方法。
我听说在离开 facebook 应用程序后使用应用程序 url 和发送应用程序(我的游戏)启动的数据,因此要求 ipad 在特定场景重新启动应用程序。但这实际上是最后一个解决方案,因为要实现这一点需要大量返工。
如果您有其他解决此问题的建议,我愿意接受。我只需要登录 -> 请求发布权限 -> 发布并返回到游戏关卡屏幕的末尾。
感谢帮助
最佳答案
简而言之,一旦您的应用进入后台,如果 iOS 想要关闭它,您就无法阻止这种情况的发生。
您可以做的最好的事情是在将应用程序的状态移交给 facebook 应用程序进行身份验证之前保存应用程序的状态,然后在应用程序再次启动时重新加载您的状态。您需要处理 applicationWillResignActive:、applicationDidEnterBackground:、applicationDidBecomeActive: 和 applicationWillBecomeActive:。
App States and Multitasking section iOS App Programming Guide 解释了如何做到这一点。
关于ios - 当应用程序切换到 facebook 进行登录和权限请求时,防止 IOS 关闭应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13992819/
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