我们的团队刚刚遇到了此处描述的相同问题 http://forums.codeguru.com/archive/index.php/t-514404.html ,即调用 some_vec.resize(new_size),其中 N = new_size - some_vec.size() 且 N >= 2,并且 VC10 默认构造所有 N 个新元素,而 GCC 默认构造单个元素,作为 prototype 元素,为新元素复制构造它 N 次。
因为这是一个 uuid vector ,其中默认构造函数随机初始化每个新实例,我们最终在 GCC 中得到 N 次相同的 uuid,在 VC 中得到 N 次不同的 uuid。这足以对我们在一个平台上的测试套件造成严重破坏,但不会在另一个平台上造成严重破坏,而且发现起来并不有趣。
因此我的问题是:谁是对的? VC 还是 GCC?或者这是 C++ 中那些未指定的受人喜爱的角落之一? TIA, --DD
最佳答案
我敢打赌,如果您使用 -std=c++0x 编译 GCC,您将获得与使用 MSVC 相同的结果,即 N 个默认构造。这在 C++11 中有所改变,请参阅 here .现在有两个重载,一个只有默认构造新元素的新大小,另一个采用“原型(prototype)”参数从中复制构造每个新元素。
现在,无论您在何种模式下编译,要获得一致的结果,只需使用
v.resize(new_size, T());
背景信息:更改是必要的,因为现在有一些类型可以移动,但不可复制(如 std::unique_ptr)。旧签名要求可复制性。现在,如果您使用需要复制的操作,则标准容器类型的第一个模板参数只需要是可复制的。
关于c++ - std::vector::resize 应该默认构造多少次新元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11723359/
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