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objective-c - 旋转后重新组织 View 中元素的最佳方法是什么?

coder 2024-01-11 原文

我有一个 subview (除了其他标准的 Cocoa Touch 控件之外),其中有 6 个按钮和标签。

我正在使用这些困惑的代码在旋转事件中旋转并调整这些按钮和标签的大小。

- (void) updateLayoutForNewOrientation: (UIInterfaceOrientation) orientation {
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
        button1.frame = CGRectMake(20, 59, 130, 80);
        button2.frame = CGRectMake(170, 59, 130, 80);
        button3.frame = CGRectMake(20, 176, 130, 80);
        button4.frame = CGRectMake(170, 176, 130, 80);
        button5.frame = CGRectMake(20, 293, 130, 80);
        button6.frame = CGRectMake(170, 293, 130, 80);

        label1.frame  = CGRectMake(20, 147, 130, 21);
        label2.frame  = CGRectMake(170, 147, 130, 21);
        label3.frame  = CGRectMake(20, 264, 130, 21);
        label4.frame  = CGRectMake(170, 264, 130, 21);
        label5.frame  = CGRectMake(20, 381, 130, 21);
        label6.frame  = CGRectMake(170, 381, 130, 21);
    } else {
        button1.frame = CGRectMake(20, 59, 130, 60);
        button2.frame = CGRectMake(20, 155, 130, 60);
        button3.frame = CGRectMake(177, 59, 130, 60);
        button4.frame = CGRectMake(177, 155, 130, 60);
        button5.frame = CGRectMake(328, 59, 130, 60);
        button6.frame = CGRectMake(328, 155, 130, 60);

        label1.frame  = CGRectMake(20, 127, 130, 21);
        label2.frame  = CGRectMake(20, 223, 130, 21);
        label3.frame  = CGRectMake(177, 127, 130, 21);
        label4.frame  = CGRectMake(177, 223, 130, 21);
        label5.frame  = CGRectMake(328, 127, 130, 21);
        label6.frame  = CGRectMake(328, 223, 130, 21);
    }
}

这有点乱,但效果很好,我可以精确控制 View 中的元素位置

顺便说一下,我想知道是否有两个不同的 View 并在旋转时翻转它们是否更有效关于“cpu 功率”和内存消耗(我认为有一个 View 而不是两个是内存力更好,但我可能是错的,我对 ios 编程还很陌生)。

感谢任何建议!

最佳答案

现在我正在编写与您编写的代码类似的代码。该项目非常大,很难跟踪在哪里修改。它是为 iOS 3 编写的,现在客户端需要一些修改。如果 iOS 不更改 pushModal 并且会在 iOS6 中被弃用,那么问题就不会那么大了……在我的情况下需要重写 GUI 框架,并且我有 Portait/Landscape 要求。如果您愿意,请检查几个链接:question1 question2 question3 question4

对于不可见的 iOS 更改,很难概述该代码,尤其是在 2 年后。我不会重复以前工作过的那个程序员错误。

在你的情况下,我会选择不同的解决方案(但这肯定不是):

解决方案 1:为横向和纵向创建不同的 xib。 具有模块化的优点:以后如果您出于各种原因不需要 Landscape,很容易从您的代码中取消链接。缺点是创建一个新 View (它可以被缓存)但仍然是不同的对象并且需要在 model-View2-controller 之间同步数据。

解决方案 2:仅使用 1 个 xib 文件并通过在尺寸检查器(第 5 个选项卡)中设置它们的属性来自动布局组件。很难配置

解决方案 3:在该 xib 文件中创建组件景观并布局这些组件以匹配预期的设计、大小,并在运行时读取它们的大小并设置它,就像您现在所做的那样,但可以在视觉上进行编辑。

Storyboard 或 xib,对我来说几乎是一样的,可以有 2 个 UIViewController 和 pop/push Portait/Landscape 以不使用旋转填充堆栈 :)

速度 ofc 如果你根本不旋转是最好的,但如果你仍然想要,也许 1 xib 中的 2 个组件,因为不需要改变可见性 2-4 次,这将触发很多 od函数调用:viewwillappear、wiewdidapear、viewwilldisapers 等。

关于objective-c - 旋转后重新组织 View 中元素的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12333663/

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