我在我的 iOS 应用程序中使用 SQLite,当用户与 UI 交互时,我有很多保存/加载工作要做。这是一个问题,因为它使 UI 非常不稳定和缓慢。
我试过在一个额外的线程中执行这些操作,但我认为这在 SQLite 中是不可能的。如果这样做,我会经常收到错误代码 SQLITE_BUSY 和 SQLITE_LOCKED。
有没有办法在没有这些错误代码的情况下在多线程中执行此操作,还是我应该放弃 SQLite?
最佳答案
完全有可能,您只需要在后台线程中序列化对 SQLite 的访问即可。
我在 this recent question 上的回答我认为应该为您指明正确的方向。
如其他地方所述,SQLite 适用于并发读取,但在数据库级别锁定以进行写入。这意味着如果您在不同的线程中读取和写入,您将收到 SQLITE_BUSY 和 SQLITE_LOCKED 错误。
避免这种情况的最基本方法是在调度队列或并发为 1 的 NSOperationQueue 中序列化所有 DB 访问(读取和写入)。由于此访问未发生在主线程上,因此您的 UI 不会受到影响。
这显然会停止读写重叠,但也会停止同时读取。目前尚不清楚这是否是您可以承受的性能损失。
如上所述初始化队列:
NSOperationQueue *backgroundQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[backgroundQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
然后您可以根据需要向队列中添加操作。
关于objective-c - iOS SQLite 性能低下,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8727183/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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在Ruby(尤其是Rails)中,您经常需要检查某物是否存在,然后对其执行操作,例如:if@objects.any?puts"Wehavetheseobjects:"@objects.each{|o|puts"hello:#{o}"end这是最短的,一切都很好,但是如果你有@objects.some_association.something.hit_database.process而不是@objects呢?我将不得不在if表达式中重复两次,如果我不知道实现细节并且方法调用很昂贵怎么办?显而易见的选择是创建一个变量,然后测试它,然后处理它,但是你必须想出一个变量名(呃),它也会在内存中
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如thisanswer中所述,Array.new(size,object)创建一个数组,其中size引用相同的object。hash=Hash.newa=Array.new(2,hash)a[0]['cat']='feline'a#=>[{"cat"=>"feline"},{"cat"=>"feline"}]a[1]['cat']='Felix'a#=>[{"cat"=>"Felix"},{"cat"=>"Felix"}]为什么Ruby会这样做,而不是对object进行dup或clone? 最佳答案 因为那是thedocumenta
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