我有一个 JSON 需要对其进行一些处理。它使用我需要以某种方式引用的 slice ,以便在函数结束时修改 Room-struct。我如何以引用类型的方式同时使用此结构?
http://play.golang.org/p/wRhd1sDqtb
type Window struct {
Height int64 `json:"Height"`
Width int64 `json:"Width"`
}
type Room struct {
Windows []Window `json:"Windows"`
}
func main() {
js := []byte(`{"Windows":[{"Height":10,"Width":20},{"Height":10,"Width":20}]}`)
fmt.Printf("Should have 2 windows: %v\n", string(js))
var room Room
_ = json.Unmarshal(js, &room)
var wg sync.WaitGroup
// Add many windows to room
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
addWindow(room.Windows)
}()
}
wg.Wait()
js, _ = json.Marshal(room)
fmt.Printf("Sould have 12 windows: %v\n", string(js))
}
func addWindow(windows []Window) {
window := Window{1, 1}
// Do some expensive calculations
fmt.Printf("Adding %v to %v\n", window, windows)
windows = append(windows, window)
}
最佳答案
您的逻辑中有两个不同的问题:第一个是 slice 本身的操作方式,第二个是实际的并发问题。
对于 slice 操作,简单地按值将 slice 作为参数传递将意味着您将无法以调用站点在 slice 必须增长或支持时看到它的方式改变 slice 重新分配数组以容纳您追加的新数据。有两种常见的处理方法。
通过返回新 slice :
func addWindow(windows []Window) []Window {
return append(windows, Window{1, 1})
}
room.Windows = addWindow(room.Windows)
或者通过提供一个可变参数,调用站点维护对以下内容的引用:
func addWindow(room *Room) {
room.Windows = append(room.Windows, Window{1, 1})
}
对于第二个问题,您必须确保值不会以不安全的方式同时发生变化。也有很多方法可以解决它:
使用 channel
您可以要求由 N 个 goroutine 生成窗口,而不是直接操纵房间,并将它们的结果报告回非动态控制点。例如,您可能有:
windows := make(chan Window, N)
for i := 0; i < N; i++ {
go createWindow(windows)
}
for i := 0; i < N; i++ {
room.Windows = append(room.Windows, <-windows)
}
和 addWindow 看起来类似于:
func createWindow(windows chan Window) {
windows <- Window{1, 1}
}
这样创建是并发的,但对房间的实际操作不是。
添加互斥字段
在类型本身中有一个私有(private)互斥字段也是典型的,例如:
type Room struct {
m sync.Mutex
Windows []Window
}
然后,每当操作并发敏感字段时,用互斥体保护独占区域:
room.m.Lock()
room.Windows = append(room.Windows, window)
room.m.Unlock()
理想情况下,此类互斥锁的使用应保持封装在靠近类型本身的位置,因此很容易发现它的使用方式。出于这个原因,您会经常看到在类型本身的方法(例如 room.addWindow)中使用互斥锁。
如果您在独占( protected )区域中有容易发生 panic 的逻辑,那么将 Unlock 调用推迟到 Lock 调用之后可能是个好主意。很多人只是简单地一个接一个地放,即使是简单的操作,只是为了不必考虑这样做是否安全。如果您不确定,这可能是个好主意。
非常重要:在大多数情况下,按值复制具有互斥字段的结构不是一个好主意。相反,使用指向原始值的指针。这样做的原因是互斥锁在内部依赖于其字段的地址不会改变,原子操作才能正常工作。
添加全局互斥锁
在更不寻常的情况下,很可能不适用于您正在尝试处理的情况,但最好了解一下,您可以选择保护逻辑本身而不是保护数据。一种方法是使用全局互斥变量,其中包含以下几行:
var addWindowMutex sync.Mutex
func addWindow(room *Room) {
addWindowMutex.Lock()
room.Windows = append(room.Windows, Window{1, 1})
addWindowMutex.Unlock()
}
这样 addWindow 本身就受到保护,无论是谁调用它。这种方法的优点是您不依赖空间的实现来完成它。缺点是只有一个 goroutine 会进入专属区域,无论有多少房间正在并行处理(之前的解决方案不是这种情况)。
执行此操作时,请记住读取 room.Windows 或在独占区域中发生变异的任何数据也应受到保护,以防仍然存在并发性同时改变它。
最后,就像一些自发的反馈一样,一定要检查那些错误值。忽略错误是一种非常糟糕的做法,无论它只是一个示例还是严肃的代码。很多时候,即使构建这样的示例代码,您也会发现错误。
关于go - 使用引用同时处理结构 slice ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18467445/
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