我正在使用 OpenGL ES 在 Android 应用程序中执行绘图。
我想编写一个从 UI 线程调用的函数,该函数将调用渲染器线程并让它读取图像并将图像返回给调用者。
我正在考虑使用 Future这样 UI 线程就会在渲染器线程写入图像数据时休眠(该操作非常快,因此用户不会觉得应用程序变得无响应)。
但是我不知道如何将 Future 提交给渲染器线程。我找到的所有示例都创建了自己的线程,然后将 future 提交给这些线程。关于 GLSurfaceView 的文档提到“queueEvent() 方法用于 UI 线程和渲染线程之间的安全通信。如果您愿意,可以使用其他一些 Java 跨线程通信技术,例如 Renderer 类本身的同步方法。”所以看起来使用 Future 而不是调用 queueEvent() 是可能的,但我不知道该怎么做。
最佳答案
你这个,我没有测试过,所以可能行不通:
FutureTask<YourReturnObject> futureTask = new FutureTask<YourReturnObject>(new Callable<YourReturnObject>() {
@Override
public YourReturnObject call() throws Exception {
//your gl stuff here
return // result
}
});
glSurfaceView.queueEvent(futureTask);
YourReturnObject result=futureTask.get(); // should block until gl thread is done.
关于Android:与 OpenGL 渲染器线程同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8441210/
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