我尝试扩展 cocos2d 的 SimpleAudioEngine 的功能,使其能够像某种链一样依次播放多个音效。我试图通过扩展来做到这一点。然而,我现在意识到我可能还需要一个 iVar 来记住所有声音文件的名称,并需要一个 iVar 来记住当前正在播放的声音。
但是我似乎无法在类别中添加 iVar。相反,我尝试使用扩展名,但似乎它们需要在类的原始 .m 文件中,这样也不起作用。还有另一种方法可以让我这样做吗?
带有类别的标题
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)<CDLongAudioSourceDelegate>
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ...;
@end
以及扩展名为 .m 的文件:
#import "SoundChainHelper.h"
@interface SimpleAudioEngine() {
NSMutableArray* soundsInChain;
int currentSound;
}
@end
@implementation SimpleAudioEngine(SoundChainHelper)
// read in all filenames and start off playing process
-(void)playSoundChainWithFileNames:(NSString*) filename, ... {
soundsInChain = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
va_list params;
va_start(params,filename);
while (filename) {
[soundsInChain addObject:filename];
filename = va_arg(params, NSString*);
}
va_end(params);
currentSound = 0;
[self cdAudioSourceDidFinishPlaying:nil];
}
// play first file, this will also always automatically be called as soon as the previous sound has finished playing
-(void)cdAudioSourceDidFinishPlaying:(CDLongAudioSource *)audioSource {
if ([soundsInChain count] > currentSound) {
CDLongAudioSource* mySound = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceForChannel:kASC_Right];
[mySound load:[soundsInChain objectAtIndex:0]];
mySound.delegate = self;
[mySound play];
currentSound++;
}
}
@end
或者,我尝试将 iVars 定义为可以编译的属性。但是我既不能合成它们,也没有任何其他可能将它们绑定(bind)到任何方法。
我尝试将功能实现为 SimpleAudioEngine 的一个类别,这样我只需要记住一个类来处理我所有的声音问题。这样我就可以创建一个像这样简单的链:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playSoundChainWithFileNames:@"6a_loose1D.mp3", @"6a_loose2D.mp3", @"6a_loose3D.mp3", @"6a_loose4D.mp3", @"6b_won1D.mp3", nil];
如果有另一种方法可以产生相同/相似的结果,我也将非常感激。
最佳答案
您不能将实例变量(或合成的@properties)添加到类别,这是正确的。您可以使用 Objective-C 运行时对 Associative References 的支持来解决此限制。
像这样:
在你的.h中:
@interface SimpleAudioEngine (SoundChainHelper)
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *soundsInChain;
@end
在你的.m中:
#import <objc/runtime.h>
static char soundsInChainKey;
@implementation SimpleAudioEngine (SoundChainHelper)
- (NSMutableArray *)soundsInChain
{
return objc_getAssociatedObject(self, &soundsInChainKey);
}
- (void)setSoundsInChain:(NSMutableArray *)array
{
objc_setAssociatedObject(self, &soundsInChainKey, array, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
(适用标准免责声明。我在浏览器中键入此内容,并没有对其进行测试,但我以前使用过此技术。)
我链接到的文档有更多关于关联引用如何工作的信息。
关于iphone - Objective-C 类别和新 iVar,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10502539/
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