我刚碰到这段代码,但我不明白。是否有理由使用这种设计,而不是仅在 AutoReset 为 true 的情况下重新运行经过的代码?
private readonly Timer Timer = new Timer();
protected override void OnStart(string[] args)
{
Logger.InfoFormat("Starting {0}.", ServiceName);
try
{
// If Enabled is set to true and AutoReset is set to false, the Timer raises the Elapsed event only once, the first time the interval elapses.
Timer.AutoReset = false;
Timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
Timer.Interval = Settings.Default.ScriptingStatusLifeTime;
Timer.Start();
}
catch (Exception exception)
{
Logger.ErrorFormat("An error has occurred while starting {0}.", ServiceName);
Logger.Error(exception);
throw;
}
}
/// <summary>
/// Whenever the Schedule Service time elapses - go to the ScriptingStatus table
/// and delete everything created earlier than 1 hour ago (by default, read from ScriptingStatusLifeTime)
/// </summary>
private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
try
{
// ScriptingStatusLifeTime defaults to 60 minutes.
DateTime deleteUntil = DateTime.Now.AddMilliseconds(Settings.Default.ScriptingStatusLifeTime * -1);
Logger.InfoFormat("Clearing all ScriptingStatus entries with ControlDate before: {0}.", deleteUntil);
RemoteActivator.Create<RemoteScriptingStatus>().DeleteUntil(deleteUntil);
}
catch (Exception exception)
{
Logger.Error(exception);
}
finally
{
Timer.Start();
}
}
此外,我正在寻找这段代码中的内存泄漏。
我刚刚读了这篇文章:If the autoreset is set to false, will my timer be disposed automatically?这似乎暗示我的 Timer 对象需要妥善处理。我在当前文件中没有看到任何对 Dispose 的调用。我想知道这个 Timer_Elapsed 事件是否也引入了泄漏?
最佳答案
据我了解,通过将 AutoReset 设置为 true,被触发的计时器事件可以在事件执行时间超过超时值的情况下重叠。
例如,超时为 10 秒,但工作负载为 1 分钟。
然而,当 AutoReset 为 false 时,计时器事件只会触发一次。您可以在您的事件中重新启动计时器,计时器可以继续。
在示例中,这意味着计时器可以在 10 秒后触发,但如果事件持续时间超过 10 秒,则没有重叠,它将在工作完成后重新启动。
这几乎就是我的做法,也是您在示例代码中的做法。
附录: 以上仅在您未设置同步对象时才成立,这是因为在线程池上引发了 elapsed 事件。如果您设置一个同步对象,那么我希望通过锁定来阻止经过的事件,以便一次只能触发一个事件。
关于c# - 有什么理由让 Timer 将 AutoReset 设置为 false,然后在其经过的事件期间重新启动自身?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19121175/
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