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ios - SKSpriteNode 在随机路径上的平滑运动

coder 2023-09-27 原文

我正在制作一个小型 SpriteKit 游戏。我希望这个游戏中的“敌人”在玩家周围的随机路径上移动(这是静态的)。

如果我只是在屏幕上选择一个随机点并为该点设置动画然后重复(例如:每 2 秒),这会给该 Action 带来非常参差不齐的感觉。

我如何使这个随机运动非常平滑(例如:如果敌人决定掉头,它将在平滑的 U 形转弯路径上,而不是锯齿状的锐角)。

PS:敌人必须避开玩家和对方。

最佳答案

您可以使用节点应遵循的 CGPathRef 创建一个 SKAction

下面是一个如何让节点画圆的例子:

SKSpriteNode *myNode = ...

CGPathRef circlePath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0, 
                                                                0, 
                                                              400, 
                                                             400), NULL);
SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle 
                                    asOffset:NO 
                                orientToPath:YES 
                                    duration:1.0];

SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
[myNode runAction:forever];

您还可以创建随机 UIBezierPath定义更复杂的路径并使您的对象跟随它们。

例如:

UIBezierPath *randomPath = [UIBezierPath bezierPath];
[randomPath moveToPoint:RandomPoint(bounds)];
[randomPath addCurveToPoint:RandomPoint(YourBounds)
              controlPoint1:RandomPoint(YourBounds)
              controlPoint2:RandomPoint(YourBounds)];

CGPoint RandomPoint(CGRect bounds)
{
    return CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds) + arc4random() % (int)CGRectGetWidth(bounds),
                       CGRectGetMinY(bounds) + arc4random() % (int)CGRectGetHeight(bounds));
}

您使用 SKAction 使节点遵循路径,并在操作完成时(节点位于路径的末尾)计算新路径。

这应该会为您指明正确的方向。

关于ios - SKSpriteNode 在随机路径上的平滑运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21953458/

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