我正在尝试使用 javascript 预加载音频文件。我正在使用 Chrome , 当文件数量增加时,chrome 取消了我文件的 http 请求... 为什么?我能做什么? 这是我的代码:
filesToLoad = 44;
filesLoaded = 0;
for ( var ni = 1; ni < filesToLoad; ni++) {
console.log("start::: " + ServerPath + 'audio/' + ni + '.mp3');
loadAudio(ServerPath + 'audio/' + ni + '.mp3');
}
function loadAudio(uri) {
var audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplaythrough', isAppLoaded, true); // It
audio.src = uri;
return audio;
}
function isAppLoaded() {
filesLoaded++;
if (filesLoaded >= filesToLoad) {
cb();
}
console.log("load::: " + ServerPath + 'audio/' + filesLoaded + '.mp3');
}
function cb() {
alert("loaded");
}
最佳答案
我正在尝试做同样的事情。我预加载了 12 个音频和 12 个图像文件,为基于它们的交互事件做准备。我遇到了同样的问题(请求已取消)。
我整理了这个对我有用的例程(到目前为止已完成 Chrome 测试)。
cacheLessonFiles: function (lessonWords, cacheImg, cacheAudio) {
var
fileName = '',
img = {},
audio = {},
wordIDs = Object.keys(lessonWords)
;
wordIDs.forEach(function (wordID) {
if (cacheImg) {
fileName = lessonWords[wordID].img || wordID;
img = new Image();
img.onload = function () {
console.log('cache: finished caching ' + this.src);
};
img.src = "/img/" + fileName + imageSuffix;
}
if (cacheAudio) {
fileName = lessonWords[wordID].saySpanish || wordID;
audio = new Audio();
audio.onloadeddata = function () {
console.log('cache: finished caching ' + this.src);
};
audioArray.push({a: audio, f:"/audio/" + fileName + audioSuffix});
}
});
setTimeout(loadAudio, AUDIO_LOAD_WAIT);
},
该例程仅加载图像文件而无需特殊处理。图像文件比较棘手。我没有为循环中的所有音频文件设置源,而是使用音频元素和关联的源文件名 (.mp3) 填充了一个数组。然后我在超时时启动了一个自启动回调来处理数组,在请求之间暂停 200 毫秒。
function loadAudio () {
var
aud = audioArray.pop()
;
aud.a.src = aud.f;
if (audioArray.length > 0) {
setTimeout(loadAudio, AUDIO_LOAD_WAIT);
}
}
一个常量和一个变量在闭包内,但在 cacheLessonFiles() 方法之外。
AUDIO_LOAD_WAIT = 200,
audioArray = []
我试过等待时间少于 200 毫秒,但取消的请求开始重新出现。
我想客户端在连接速度较慢的一端(我在光纤上)可能会再次出现故障,但这对我的目的来说已经足够好了。
关于javascript - 在javascript html5音频预加载上取消了http请求,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9565979/
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