我花了太多时间试图解决这个问题,但就是找不到可行的解决方案。
情况: 1. 手机上显示“某物”的图片。 2. 半透明(例如蓝色)层放置在图像之上,完全覆盖它。 3. 该层中存在一个“孔”,该层的那部分完全透明且可移动。
一个例子可能是缩放效果,您可以在图像周围移动这个“洞”。在孔内您可以正常看到图像,而在孔外则被半透明层覆盖。注意:我在 cocos2d 层中实现它,其中图像由 CCSprite 表示。不过,如果不使用 cocos,那应该没关系。
问题: 我试过使用 CAShapeLayer 和位图作为蒙版,但没有任何效果(请参见下面的代码片段)。使用 CAShapeLayer,我为“洞”创建了一个 UIBezierPath,并将其应用于彩色层。然而,只有孔显示颜色,而其余部分是透明的。对于图像,蒙版根本不起作用(我不知道为什么)。我什至试过遮盖面具,看看是否可行。我也尝试过交换颜色...从白色到黑色再到清除填充和背景。
一个简单的解决方案(如果存在的话)是反转 UIBezierPath 的区域。我也尝试过使用路径进行裁剪……但没有成功。
我希望这是我忽略的简单愚蠢的事情。也许你们中的一个人会看到这一点。我还没有关心的移动部分。我需要先让真正的面具工作。示例代码忽略了 iPhone SDK 和 openGL 之间的 y 轴差异。
CAShapeLayer 示例:
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
UIImage* img = [UIImage imageNamed:@"zebra.png"];
CCSprite* spr = [CCSprite spriteWithCGImage:img.CGImage key:@"img"];
spr.position = ccp( winSize.width / 2, winSize.width / 2 );
[self addSprite:spr];
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rectHole];
CAShapeLayer* maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.bounds = [spr boundingBox];
maskLayer.position = spr.position;
maskLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
maskLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
maskLayer.path = path.CGPath;
CALayer* colorLayer = [CALayer layer];
colorLayer.bounds = [spr boundingBox];
colorLayer.position = maskLayer.position;
[colorLayer setMask:maskLayer];
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] layer] addSublayer:colorLayer];
多层蒙版示例:
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
UIImage* img = [UIImage imageNamed:@"zebra.png"];
CCSprite* spr = [CCSprite spriteWithCGImage:img.CGImage key:@"img"];
spr.position = ccp( winSize.width / 2, winSize.width / 2 );
[self addSprite:spr];
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rectHole];
CAShapeLayer* maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.bounds = [spr boundingBox];
maskLayer.position = spr.position;
maskLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
maskLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
maskLayer.path = path.CGPath;
UIBezierPath* pathOuter = [UIBezierPath bezierPathWithRect:img.frame];
CAShapeLayer* outerLayer = [CAShapeLayer layer];
outerLayer.bounds = [spr boundingBox];
outerLayer.position = spr.position;
outerLayer.fillColor = [UIColor blackColor].CGColor;
outerLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
outerLayer = pathOuter.CGPath;
[outerLayer setMask:maskLayer];
CALayer* colorLayer = [CALayer layer];
colorLayer.bounds = [spr boundingBox];
colorLayer.position = outerLayer.position;
[colorLayer setMask:outerLayer];
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] layer] addSublayer:colorLayer];
图像蒙版示例:
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
UIImage* img = [UIImage imageNamed:@"zebra.png"];
CCSprite* spr = [CCSprite spriteWithCGImage:img.CGImage key:@"img"];
spr.position = ccp( winSize.width / 2, winSize.width / 2 );
[self addSprite:spr];
CGRect r = [spr boundingBox];
CGSize sz = CGSizeMake( r.size.width, r.size.height );
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( NULL, w, h, 8, 0, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaNone );
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
CGContextSetFillColorWithColor( context, [UIColor whiteColor].CGColor );
CGContextFillRect( context, r );
CGContextSetFillColorWithColor( context, [UIColor blackColor].CGColor );
CGContextFillRect( context, rectHole );
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage( context );
CGContextRelease( context );
CALayer* maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.bounds = [spr boundingBox];
maskLayer.position = spr.position;
[maskLayer setContents:(id)ref];
CALayer* colorLayer = [CALayer layer];
colorLayer.bounds = [spr boundingBox];
colorLayer.position = maskLayer.position;
[colorLayer setMask:maskLayer];
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] layer] addSublayer:colorLayer];
CGImageRelease( ref );
最佳答案
我后来在学习了其他核心图形技术后又回到了这个问题上。 该解决方案最接近上面的多层蒙版示例。 但是,您无需创建内层和外层,而是需要将两个路径组合成一个相反方向的 UIBezierPath。
因此,例如,创建要裁剪的内部区域 (CW) 的路径。注意:x、y、w、h 指的是“洞”的来源和大小。
[path moveToPoint:ccp(x,y)];
[path addLineToPoint:ccp(x+w,y)];
[path addLineToPoint:ccp(x+w,y+h)];
[path addLineToPoint:ccp(x,y+h)];
[path addLineToPoint:ccp(x,y)];
然后,在相同的路径上添加相反方向(逆时针)的外部区域。注意:x、y、w、h 指的是外部矩形的原点和大小。
[path moveToPoint:ccp(x,y)];
[path addLineToPoint:ccp(x,y+h)];
[path addLineToPoint:ccp(x+w,y+h)];
[path addLineToPoint:ccp(x+w,y)];
[path addLineToPoint:ccp(x,y)];
然后将此路径应用于图层 (maskLayer),该图层用作最后图层 (colorLayer) 上的蒙版。不需要“outerLayer”。
关于iphone - 使用自定义形状的孔创建图层蒙版,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5721196/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t