前言:在安卓上绘制关系图谱网上的解决方案大多是用WebView+js,侵入性较高,对复杂的需求不友好。
Deponder是安卓原生的SDK,接入简单,支持自定义布局和缩放,赋予布局接近物理特性的动态谱图效果。
1、简介
Deponder作为在安卓上绘制动态图谱的SDK,使用简单,方便实现自定义需求。
2、Deponder的优点
1.安卓原生,插件形式使用,侵入性低,简单方便。
2.适用于任意布局,任意view集合,而且集合中的view可以是复杂布局,也可以互不相同。

0.首先在build.gradle中加入以下代码,引入依赖的SDK.
repositories {
google()
mavenCentral()
}
dependencies {
implementation 'io.github.cinpecan:deponder:0.2.7'
}
假设我们已有布局(也可以是动态布局,例如RecyclerView)
原先采用何种布局或排布并不重要,都会被Deponder变成动态的关系图谱
<FrameLayout //myGroup
<TextView .../> //myItemA(也可以是复杂布局)
<ImageView .../> //myItemB(也可以是复杂布局)
</FrameLayout>
即
ViewGroup myGroup
TextView myItemA
ImageView myItemB
1.选择myGroup作为图谱的边界,并创建Deponder
RootOption rootOption = SimpleRootOption.builder()
.itemView(myGroup)
.build());
DeponderControl<PlanetOption, RubberOption> deponder = new Deponder<>(this, rootOption);//this可为activity,fragment或其它实现生命周期回收者
2.设置你期望myItemA,myItemB拥有的物理属性
PlanetOption myItemAOption = SimplePlanet.builder()
.itemView(myItemA)
//设定一个唯一标识(默认String.valueOf([YOUR CHILD VIEW].hashCode())
.id(String.valueOf(myItemA.hashCode()))
.build();
PlanetOption myItemBOption = SimplePlanet.builder()
.itemView(myItemB)
.id(String.valueOf(myItemB.hashCode()))
.build();
//放入集合
List<PlanetOption> listPlanet = new ArrayList<>();
listPlanet.add(myItemAOption );
listPlanet.add(myItemBOption );
3.提交包含物理属性的视图集合到Deponder中,让图谱动起来
(1)提交myItemA,myItemB的集合到Deponder中
deponder.submitPlanet(listPlanet);
deponder.submitRubber(new ArrayList());//这是橡皮筋集合,如果不需要,提交个空集合即可,需要的话往下看
动起来了! 现在,myItemA、myItemB 在 myGroup 的范围中,因为物理特性而自然的分散开来。
如果你想要拖拽来操控它们,你可以自定义拖拽手势监听,也可以使用Deponder提供的简单手势监听。
DeponderHelper.bindDefTouchPlanet(myItemA);
DeponderHelper.bindDefTouchPlanet(myItemB);
4.如果你希望有一根强力的橡皮筋,两端绑上myItemA、myItemB,并可以像橡皮筋一样横向拉伸或压缩,用以强调对象的关系
i:准备一个宽高不为0的View加入myGroup中,作为橡皮筋
例如我们的布局中加入一个View:
<LinearLayout //myGroup
<TextView .../> //myItemA
<ImageView .../> //myItemB
<View .../> //myRubberA(宽高不为0)(也可以是复杂布局)
</LinearLayout>
即
View myRubberA
ii:设置你期望myRubberA拥有的物理属性
RubberOption rubberA=SimpleRubber.builder()
//两端绑定的item的id
.sId(myItemAOption.id())
.eId(myItemBOption .id())
//放入准备好的橡皮筋视图
.itemView(myRubberA)
//可以设定想要的弹性系数
.elasticityCoefficient(1.68f)
//设定橡皮筋的自然长度
.naturalLength(300)
.build();
//放入集合
List<RubberOption > listRubber=new ArrayList<>();
listRubber.add(rubberA);
iii:提交橡皮筋集合到Deponder中
deponder.submitRubber(listRubber);
橡皮筋生效了,它会将两个关系的对象拉扯在一起,并保持一定距离
5.放大和缩小
当元素过多过少,或者为了布局美观,可能想要Deponder能缩放它们,这非常简单,例如所有已接管对象放大到1.5倍
deponder.submitScale(1.5);
1.如果你希望橡皮筋视图 不被伸缩 可以加入tag,告诉Deponder这个视图不需要伸缩
<View //myRubberA
...
android:tag="UN_RUBBER_RUBBER"
...
.../>
如果橡皮筋是复杂视图,还可以给局部添加该tag,仅局部不被伸缩
2.如果你希望对象间斥力变成引力,可以将弹性系数设为负数试试
3.还有更多接口,比如空气阻尼,质量,弹性系数可供开发者使用
i:比如希望图谱稳定得更快,可以试试减少质量,加大弹性系数,
ii:比如希望模仿重力,可以试试仅设置下边框的引力,或设置上边框的斥力,并设置铺满布局的影响范围。
更详细的内容:Deponder GitHub传送门
满地打滚求求Star
本文最后更新于2022.6
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