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python - 为游戏 map (在 Python 中)构建有向图的好策略是什么?

coder 2023-08-19 原文

我正在用 Python 开发程序生成的游戏世界。世界的结构将类似于房间和导出排列成有向图的 MUD/MUSH 范式(房间是节点,导出是边)。 (请注意,这不一定是非循环图,但我愿意考虑非循环解决方案。)

对于世界生成算法,不同种类的房间将通过每个房间的“标签”属性(一组字符串)来区分。一旦它们被实例化,就可以通过标签(单标签、标签交集、标签联合、最佳候选)查询和选择房间。

我将使用模板对象和工厂方法的美化系统来创建特定类型的房间——我认为这里的细节并不重要,因为当前的实现可能会发生变化以匹配所选策略。 (例如,可以向房间模板系统添加标签和标签查询。)

例如,我将拥有以下类型的房间:

side_street, main_street, plaza, bar, hotel, restaurant, shop, office

最后,问题是:实例化和排列这些房间以创建可能符合给定规则的图表的好策略是什么?

一些规则可能包括:每 10,000 人一个广场; main_street 连接到plazaside_street 连接到 main_streetside_streethotel 支持 main_streetplaza 连接,并相应地接收更多标签;等等

如果建议的策略能够实现数据驱动的实现,则可加分。

最佳答案

首先,您需要有一定的位置感。您的各种对象占据了一定量的坐标空间。

您必须确定这些不同事物的规律性。在简单的情况下,您可以将它们作为简单的矩形(或矩形实体)放入您的坐标空间中,以使位置更易于规划。

如果事情是不规则的——而且是密集的——生活会稍微复杂一些。

定义一个包含位置的 map 。每个位置都有一个坐标跨度;如果您使用简单的矩形,那么每个位置都可以有一个(左、上、右、下)元组。

您的 map 将需要一些方法来确定谁居住在给定空间中,以及该空间附近有什么等等。

然后,您可以使用一组固定的位置对其进行单元测试,这些位置都可以放入 map 中,并通过一些基本的健全性检查以确保不冲突、相邻等。


其次,你需要一种“迷宫生成器”。简单连接的迷宫很容易生成为折叠到给定空间中的树结构。

迷宫/树有一个“根”节点,它将成为迷宫的中心。不一定是你空间的物理中心,但根节点将是迷宫结构的中间。

理想情况下,此节点的一个分支包含一个通向整个空间的“入口”。

此节点的另一条分支包含整个空间的一个“导出”。

有人可以从入口徘徊到导出,沿途访问许多“死胡同”位置。

为根节点选择一种空间。将它放入您的 map 空间。

这将有 1 - n 个入口,每个入口都是一个具有根节点和 1 - n 个入口的子树。正是这种多入口业务使树自然适合这种结构。此外,正确的树总是连接良好,因为您永远不会有无法到达的孤立部分。

您将递归地从根节点散开,选择位置并将它们放入可用空间。

对其进行单元测试以确保它合理地填充空间。


您的其余要求是微调迷宫生成器选择位置的方式。

最简单的方法是有一个权重表和随机选择。选择一个随机数,将其与权重进行比较,以查看识别出哪种位置。


您对空间的定义可以是 2D 或 3D -- 两者都非常合理。对于奖励学分,请考虑如何实现用六边形而不是正方形平铺的 2D 空间。

这个“几何”可以是各种算法的策略插件。如果您可以将正方形 2D 替换为六边形 2D,那么您的 OO 设计就做得很好。

关于python - 为游戏 map (在 Python 中)构建有向图的好策略是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/610892/

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