我是 Windows api 的初学者,所以这里一定有我不明白的地方。在我的主要功能中,我使用 try-catch 来捕获所有未捕获的异常,但由于某种原因,我从代码中其他地方抛出的异常从未被捕获。我的应用程序使用单个(主)线程。
我是这样扔的:
throw "ClassName::methodName() - Error message";
并在消息循环之外捕获异常:
try {
while(GetMessage(args...)) {
TranslateMessage(args...);
DispatchMessage(args...);
}
}
catch( const char * sExc ) {
::MessageBox(args...);
}
我一开始以为是类型不匹配的问题,但后来我加了一个带省略号的catch(...),还是什么也没抓到。如果你问,是的,我确定会抛出异常。这不是与某种异步性或类似问题有关的问题吗?
感谢您的帮助!
最佳答案
这取决于要发送的具体消息。但是不,并非所有这些都允许通过 Windows 内部代码展开堆栈。特别是涉及窗口管理器的消息,例如 WM_CREATE。 Windows 内部有一个后备装置,可以防止堆栈在关键代码之后展开。在 64 位版本的 Windows 7 上运行的 32 位代码也存在异常问题,当消息需要多次穿越 Wow64 边界时,它们可能会被吞噬。已在 Windows 8 中修复。
在更高版本的 Windows 上,这也可以激活“ self 修复”代码,自动激活一个 appcompat shim 来吞下异常。你会收到一个通知,很容易被解雇。然后你将在 VS 输出窗口中看到第一次机会异常通知,但你的程序继续运行。对用户来说可能还不错,但当然在调试时不是很好。运行 Regedit.exe 并导航至 HKCU\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Compatibility Assistant\Persisted 并检查您的程序是否列在此处。只需删除该条目即可。
长话短说,在消息循环之外捕获异常是不安全的。您必须在窗口过程中执行此操作。
关于C++/WIndows - 无法捕获异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18786972/
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