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C++ 指定结构的实际大小

coder 2024-02-19 原文

我遇到了 C# 和 C++ 之间的互操作问题,我通过在 native 代码和托管代码中定义的结构在我的应用程序的两个“端”之间共享内存。 native 端的结构定义如下:

#pragma pack(push, 1)
        struct RayTestCollisionDesc {
                btVector3 hitPosition;
                btRigidBody* hitBody;

                RayTestCollisionDesc(btRigidBody* body, btVector3& position)
                        : hitBody(body), hitPosition(position) { }
        };
#pragma pack(pop)

并且在托管 (C#) 端定义了一个类似的结构。在 C# 上,结构大小为 20 字节(正如我在 32 位系统上所期望的那样)。然而,尽管有 pragma pack 指令,C++ 大小上的结构大小仍然是 32。为清楚起见,这里是 C++ 中每种类型的 sizeof():

sizeof(btVector3) : 16 
sizeof(btRigidBody*) : 4
sizeof(RayTestCollisionDesc) : 32

显然 pragma pack 仅指结构成员之间的打包,而不是结构末尾的填充(即对齐)。我也尝试添加 __declspec(align(1)) 但没有效果,MSDN 本身确实说 “__declspec(align(#)) can only increase alignment restrictions.”

FWIW 我正在使用 VS2013 编译器(平台工具集 v120)。

有没有办法将结构大小“强制”为 20 字节?

最佳答案

您正在两个不同的编译器之间传输数据。总的来说,不可能做出这样的搭配。特别是当您将数据从一台计算机传输到另一台计算机时。

首先为您要传输的数据编写规范。规范不能是 C++ 或 C# 结构。例如,规范必须类似于“这个四个字节,那个四个字节,第三个字节两个字节......”等等“总共 20 个字节”。

然后,无论您使用 C++ 还是 C#,或者完全不同的开发人员是否使用 Objective-C 代码来读取数据,您都读取一个 20 字节的数组,取出 20 个字节,查看它们,然后填充您想要的任何结构用这 20 个字节。而对于写作,你做相反的事情。现在,无论您使用什么 C++ 编译器,使用什么奇怪的编译指示,它都可以正常工作。

或者使用像 JSON 这样的可移植的东西。

关于C++ 指定结构的实际大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34134727/

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