我的代码非常大,但我会尽量在此处将其最小化。
基本上我想定义一个只在一个地方(我的主)修改的字符串,然后在我的整个程序中读取。
我的 defines.h 包含在所有地方,所以我在里面定义了。
static std::string MAINLOG = "RANDOMNES";
在我的主要功能中我做了:
for (int i = 0; i < files.size(); i++){
// Do stuff
prepDbugDir(); // This sets MAINLOG to "CORRECT_VALUE"
std::cout << "Before " << MAINLOG << std::endl;
// Call a class function whose includes include my defines.h
std::cout << "After " << MAINLOG << std::endl;
}
我的文件的打印结果是
Before CORRECT_VALUE
RANDOMNESS
After CORRECT_VALUE
所以我的问题是为什么以及如何在我的类中维护值(value)。
最佳答案
包含 defines.h 的每个翻译单元(基本上是 .c 或 .cpp 文件)都将拥有自己的变量拷贝。
我相信在 header 中声明全局 extern
extern std::string MAINLOG;
然后在 .c 或 .cpp 文件的任何一个中将其定义为非静态全局变量
std::string MAINLOG = "RANDOMNES";
将解决问题。但它的编码风格很差,IMO。 C++ 方式至少是一个单例类。
不了解上下文不能起有意义的名字,但思路如下:
主日志.h
class Mainlog {
Mainlog() = default; // Private default constructor
static Mainlog& instance();
public:
static const std::string& get() {
return instance().value;
}
static void set(const std::string& newValue) {
instance().value = newValue;
}
private:
std::string value {"RANDOMNESS"};
};
mainlog.cpp(不要把它放在标题中!)
Mainlog& Mainlog::instance() {
static Mainlog mainlog;
return mainlog;
}
关于c++ - 为什么要重置全局定义的静态变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39919372/
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