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c++ - 为什么要重置全局定义的静态变量?

coder 2024-02-09 原文

我的代码非常大,但我会尽量在此处将其最小化。

基本上我想定义一个只在一个地方(我的主)修改的字符串,然后在我的整个程序中读取。

我的 defines.h 包含在所有地方,所以我在里面定义了。

static std::string MAINLOG = "RANDOMNES";

在我的主要功能中我做了:

for (int i = 0; i < files.size(); i++){

    // Do stuff       

    prepDbugDir();  // This sets MAINLOG to "CORRECT_VALUE"

    std::cout << "Before " << MAINLOG << std::endl;

    // Call a class function whose includes include my defines.h

    std::cout << "After " << MAINLOG << std::endl;


}

我的文件的打印结果是

Before CORRECT_VALUE
RANDOMNESS
After CORRECT_VALUE

所以我的问题是为什么以及如何在我的类中维护值(value)。

最佳答案

包含 defines.h 的每个翻译单元(基本上是 .c 或 .cpp 文件)都将拥有自己的变量拷贝。

我相信在 header 中声明全局 extern

extern std::string MAINLOG;

然后在 .c 或 .cpp 文件的任何一个中将其定义为非静态全局变量

std::string MAINLOG = "RANDOMNES";

将解决问题。但它的编码风格很差,IMO。 C++ 方式至少是一个单例类。

不了解上下文不能起有意义的名字,但思路如下:

主日志.h

class Mainlog {
   Mainlog() = default; // Private default constructor

   static Mainlog& instance();

public:
   static const std::string& get() {
      return instance().value;
   }

   static void set(const std::string& newValue) {
      instance().value = newValue;
   }

private:
   std::string value {"RANDOMNESS"};
};

mainlog.cpp(不要把它放在标题中!)

Mainlog& Mainlog::instance() {
      static Mainlog mainlog;
      return mainlog;
   }

关于c++ - 为什么要重置全局定义的静态变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39919372/

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