我正在使用 system.Timers.Timer 创建一个计时器。
public System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(200);
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(send);
timer.AutoReset = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
send函数中的receiver是我在使用函数时需要设置的参数,但是在send函数中添加参数时,如:
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e,string receiver)
然后它抛出一个错误。我查了MSDN,说ElapsedEventArgs只适用于这些不会产生数据的函数。
我该如何解决这个问题?我的程序不是 windows.Form,所以我不能使用 System.Windows.Forms.Timer。
最佳答案
您不能将额外的参数传递给事件处理程序回调,因为调用它的不是您——定时器是;这就是重点 ;-)
但是,您可以使用闭包轻松实现相同的效果:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Elapsed += (timerSender, timerEvent) => send(timerSender, timerEvent, receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
public void send(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e, string receiver)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
现在 Elapsed 处理程序是 (timerSender, timerEvent) => lambda 操作,它关闭 receiver 变量并手动调用 send每当触发 lambda 时使用额外参数。
在您的特定情况下,您根本不需要发件人或参数,因此无需转发它们。代码变为:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
private void OnTimerElapsed(string receiver)
{
this.rtbMsg.AppendText("psyche-->" + receiver + ": hello\n");
}
如果您想知道所有这一切的开销,它是非常小的。 Lambda 只是语法糖,是幕后的普通函数(为事件内容引入了一些自动委托(delegate)包装)。闭包是使用编译器生成的类实现的,但您不会注意到任何代码膨胀,除非您确实拥有吨它们。
正如评论中所指出的,您似乎正在访问 OnTimerElapsed 代码中的 UI 元素——因为您没有使用 Windows 窗体计时器,所以您很有可能会这样做是一个异常(exception),因为代码将在定时器触发事件时恰好在其中运行的任何线程上运行——并且 Windows 中的 UI 控件必须只能访问来自创建它们的线程。
您可以随意使用 this.Invoke 来手动修复它,但是让计时器通过 SynchronizingObject property 将事件编码到正确的线程会更容易。 :
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.SynchronizingObject = this; // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
timer.Elapsed += (s_, e_) => OnTimerElapsed(receiver);
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
最后,在另一条评论的提示下,这是另一种存储闭包引用的方法,以便您稍后可以取消订阅该事件:
private void btnAutoSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer.SynchronizingObject = this; // Assumes `this` implements ISynchronizeInvoke
ElapsedEventHandler onElapsed;
onElapsed = (s_, e_) => {
timer.Elapsed -= onElapsed; // Clean up after firing
OnTimerElapsed(receiver);
};
timer.Elapsed += onElapsed;
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;
}
关于c# - 如何在C#中使用定时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11094008/
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