游戏出自Udemy的JS课程中提到的一个游戏,课程主要是对JS部分进行详细的从0开始的讲解,本篇文章是对整个游戏的分析,包括HTMK,CSS和JS,也主要对JS进行刨析。
游戏链接:https://pig-game-v2.netlify.app/
游戏规则:开始玩家1点击ROLL DICE开始投掷骰子,如果点数为2-6,计入当前得分并可以继续投掷并累加得分到当前得分,如果点数为1,直接结束本轮交换到玩家2并清空已有当前得分,在途中可以主动选择HOLD按钮保持当前得分到个人总分,并结束本轮交换到玩家2开始游戏;两个玩家依次交换并累计总分,直到一方总分达到100分结束游戏。点击New Game可以重新开始游戏。
HTML的部分比较简单,基本布局为body>main>(section×2>h2+p2+div)+img+button×3,即:
<main>
<section>
<h2></h2>
<p2></p2>
<div></div>
</section>
<section>
<h2></h2>
<p2></p2>
<div></div>
</section>
<img src="" alt="">
<button></button>
<button></button>
<button></button>
</main>
加入类和id的详细描述
<main>
<!-- 玩家1 -->
<section class="player player--0 player--active">
<h2 class="name" id="name--0">PLAYER 1</h2>
<!-- 总得分 -->
<p2 class="score" id="score--0">0</p2>
<div class="current">
<p class="current-label">CURRENT</p>
<!-- 当前轮得分 -->
<p class="current-score" id="current--0">0</p>
</div>
</section>
<!-- 玩家2 -->
<section>
<h2 class="name" id="name--1">PLAYER 2</h2>
<p2 class="score" id="score--1">0</p2>
<div class="current">
<p class="current-label">CURRENT</p>
<p class="current-score" id="current--1">0</p>
</div>
</section>
<!-- 显示骰子 -->
<img src="dice-1.png" alt="dice" class="dice">
<button class="btn btn--new">NEW GAME</button>
<button class="btn btn--dice">ROLL DICE</button>
<button class="btn btn--hold">HOLD</button>
<script src="script.js"></script>
</main>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nunito&display=swap');
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: inherit;
}
html {
font-size: 62.5%;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Nunito', sans-serif;
font-weight: 400;
height: 100vh;
color: #333;
background-image: linear-gradient(to top left, #753682 0%, #bf2e34 100%);
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
main {
position: relative;
width: 100rem;
height: 60rem;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.35);
backdrop-filter: blur(200px);
filter: blur();
box-shadow: 0 3rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.25);
border-radius: 9px;
overflow: hidden;
display: flex;
}
.player {
flex: 50%;
padding: 9rem;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
transition: all 0.75s;
}
.name {
position: relative;
font-size: 4rem;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
word-spacing: 2px;
font-weight: 300;
margin-bottom: 1rem;
}
.score {
font-size: 8rem;
font-weight: 300;
color: #c7365f;
margin-bottom: auto;
}
.player--active {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.player--active .name {
font-weight: 700;
}
.player--active .score {
font-weight: 400;
}
.player--active .current {
opacity: 1;
}
.current {
background-color: #c7365f;
opacity: 0.8;
border-radius: 9px;
color: #fff;
width: 65%;
padding: 2rem;
text-align: center;
transition: all 0.75s;
}
.current-label {
text-transform: uppercase;
margin-bottom: 1rem;
font-size: 1.7rem;
color: #ddd;
}
.current-score {
font-size: 3.5rem;
}
.btn {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
color: #444;
background: none;
border: none;
font-family: inherit;
font-size: 1.8rem;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
font-weight: 400;
transition: all 0.2s;
background-color: white;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
backdrop-filter: blur(10px);
padding: 0.7rem 2.5rem;
border-radius: 50rem;
box-shadow: 0 1.75rem 3.5rem rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.btn::first-letter {
font-size: 2.4rem;
display: inline-block;
margin-right: 0.7rem;
}
.btn--new {
top: 4rem;
}
.btn--roll {
top: 39.3rem;
}
.btn--hold {
top: 46.1rem;
}
.btn:active {
transform: translate(-50%, 3px);
box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15);
}
.btn:focus {
outline: none;
}
.dice {
position: absolute;
left: 50%;
top: 16.5rem;
transform: translateX(-50%);
height: 10rem;
box-shadow: 0 2rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.player--winner {
background-color: #2f2f2f;
}
.player--winner .name {
font-weight: 700;
color: #c7365f;
}
.hidden{
display: none;
}
其中值得关注的几个效果:
backdrop-filter属性允许您对元素后面的区域执行,诸如"模糊"或"改变颜色"等效果。因为它适用于元素后面的所有内容, 所以要查看效果, 必须使元素或其背景至少部分透明。
backdrop-filter: blur(200px);//使得后面的变模糊200px
letter-spacing字间距:添加每个字母或汉字之间的空白
word-spacing词间距:增加或减少字与字之间的空白
text-transform:
| 值 | 描述 |
|---|---|
| none | 默认。定义带有小写字母和大写字母的标准的文本。 |
| capitalize | 文本中的每个单词以大写字母开头。 |
| uppercase | 定义仅有大写字母。 |
| lowercase | 定义无大写字母,仅有小写字母。 |
| inherit | 规定应该从父元素继承 text-transform 属性的值。 |
按钮按下动效
.btn:active {
transform: translate(-50%, 3px);//按下下移3px
box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15);//按下加入阴影
}

三个按钮可以分为3个功能:
函数封装复用
由流程图可见,在投掷骰子和保持分数功能中都可能执行到交换玩家的流程,因此将交换玩家作为一个自定函数来实现复用,另外涉及重新开始新游戏功能,游戏初始化也可作为函数复用。
首先获取其中之后需要的元素,包括:
const diceEl = document.querySelector('.dice');
const player0El = document.querySelector('.player--0');
const player1El = document.querySelector('.player--1');
const btnNew = document.querySelector('.btn--new');
const btnRoll = document.querySelector('.btn--roll');
const btnHold = document.querySelector('.btn--hold');
const score0El = document.querySelector('#score--0');
const score1El = document.querySelector('#score--1');
const current0El = document.querySelector('#current--0');
const current1El = document.querySelector('#current--1');
init()初始化函数
let scores, currentScore, activePlayer;//分别为总分,当前得分,目前在玩玩家
let playing;//用于判断游戏是否结束
const init = function () {
scores = [0, 0]; //两队比分
currentScore = 0;
activePlayer = 0;//初始玩家1为在玩玩家
playing = true;
current0El.textContent = 0;
current1El.textContent = 0;
score0El.textContent = 0;
score1El.textContent = 0;
diceEl.classList.add('hidden');//hidden内容为display:none;开始添加hidden为不显示图片
player0El.classList.remove('player--winner');//以下四个为初始化类,winner为胜利类,active为当前在玩类
player1El.classList.remove('player--winner');
player0El.classList.add('player--active');
player1El.classList.remove('player--active');
};
init();
投掷骰子功能
通过模板文字根据不同数字显示不同点数图片
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;//dice为1-6的随机数

exchange()交换玩家
const exchange = function () {
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = 0;//交换前恢复先前玩家当前得分
activePlayer = 1 - activePlayer;//玩家0,1切换
currentScore = 0;//重新设置当前得分
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent =
currentScore;//更新当前玩家的当前分数
player0El.classList.toggle('player--active');//toggle方法为若有该类则删除,无该类则添加
player1El.classList.toggle('player--active');
};
btnRoll.addEventListener('click', function () {
if (playing) {//游戏未结束
const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
diceEl.classList.remove('hidden');
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;
if (dice !== 1) {
currentScore += dice;
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent =
currentScore;//更新当前玩家的当前分数
} else {
exchange();//交换玩家
}
}
});
保持分数功能
btnHold.addEventListener('click', function () {
if (playing) {
scores[activePlayer] += currentScore;//添加到对应玩家总分
document.getElementById(`score--${activePlayer}`).textContent =
scores[activePlayer];//更新总分
if (scores[activePlayer] >= 100) {
playing = false;
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.add('player--winner');
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.remove('player--active');
diceEl.classList.add('hidden');
} else {
exchange();
}
}
});
重新开始游戏
btnNew.addEventListener('click', init);
目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称
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