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ios - 超出屏幕边界时如何正确删除节点?

coder 2023-07-29 原文

我正在开发一个 sprite-kit 游戏,其中节点在屏幕最低点下方生成,重力设置为让它们漂浮到屏幕顶部。一切正常,但它很快开始降低 FPS,并最终滞后和故障变得非常缓慢。我认为解决这个问题的方法是在节点超过一个点后从父节点中删除节点,这是我在更新中使用的代码:

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {

    if (_bubble1.position.y > CGRectGetMaxX(self.frame)+40) {
        [self removeFromParent];
    }

}

如果需要的话,这就是我在 initWithSize 方法下方生成上述气泡的方式:

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {

    [self performSelector:@selector(spawnBubbles) withObject:nil afterDelay:1.0];
    [self performSelector:@selector(spawnBubbles1) withObject:nil afterDelay:1.5];

}

-(void)spawnBubbles {
    randomPosition = arc4random() %260*DoubleIfIpad;
    randomPosition = randomPosition + 20*DoubleIfIpad;

    randomNumber = arc4random() %7;
    randomNumber = randomNumber + 1;

    myColorArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:colorCombo1, colorCombo2, colorCombo3, colorCombo4, colorCombo5, colorCombo6, colorCombo7, colorCombo8, nil];
    myRandomColor = [myColorArray objectAtIndex:randomNumber];

    _bubble1 = [SKShapeNode node];
    [_bubble1 setPath:CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(-25*DoubleIfIpad, -25*DoubleIfIpad, 50*DoubleIfIpad, 50*DoubleIfIpad), nil)];
    _bubble1.strokeColor = _bubble1.fillColor = myRandomColor;
    _bubble1.position = CGPointMake(randomPosition, CGRectGetMinY(self.frame)-60);
    _bubble1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:20];
    _bubble1.physicsBody.categoryBitMask = CollisionBubble;

    [self addChild:_bubble1];

    [self runAction:[SKAction sequence:@[
                                         [SKAction waitForDuration:1.0],
                                         [SKAction performSelector:@selector(spawnBubbles) onTarget:self],
                                         ]]];

}

我怎样才能让节点在离开屏幕时得到妥善处理?我怎样才能将 FPS 保持在 60 FPS 的恒定速率?

提前致谢!

最佳答案

我建议使用 spritekit 中内置的接触检测。创建一个模仿屋顶的 skspritenode,其物理体设置为检测与气泡的接触。在屋顶节点和气泡节点之间的接触上创建一个事件,该事件将简单地移除气泡。这将确保消除气泡并保持恒定的 FPS。

联系人调用的事件示例:

- (void)bubble:(SKSpritenode*)bubble didCollideWithRoof:(SKSpriteNode*)roof{
[bubble removeFromParent];}

接触检测示例:

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
    firstBody = contact.bodyA;
    secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
    firstBody = contact.bodyB;
    secondBody = contact.bodyA;
}

if (firstBody.categoryBitMask==bubbleCategory && secondBody.categoryBitMask == roofCategory)
{
    [self bubble:(SKSpriteNode*)firstBody.node didCollideWithRoof:(SKSpriteNode*)secondBody.node];
}}

气泡需求:

 _bubble.physicsBody.contactTestBitMask = roofCategory;

屋顶:

SKSpriteNode *roof = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:CGSizeMake(self.scene.size.width, 1)];   
roof.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(self.scene.size.width, 1)];

    roof.position = CGPointMake(self.scene.size.width/2,self.scene.size.height)
    roof.physicsBody.dynamic = NO;
    roof.physicsBody.categoryBitMask = floorCategory;
    roof.physicsBody.contactTestBitMask = bubbleCategory;
    [self addChild:roof];

关于ios - 超出屏幕边界时如何正确删除节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24169882/

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