在我为 Android 应用程序构建的 gradle 中,我使用以下代码将构建时生成的一堆图像复制到 APK 文件的 /assets/ 目录中:
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.mergeResources.doLast {
variant.outputs.each { output ->
copy {
from file("${project.buildDir}/" + "generated_images")
into output.processResources.assetsDir
}
}
}
def mergeAssets = tasks.getByPath("merge" + "${variant.name.capitalize()}" + "Assets")
mergeAssets.dependsOn(generateAssetImages)
错误信息:
* What went wrong:
Execution failed for task ':app:mergeVariant1Resources'.
> Could not get unknown property 'assetsDir' for task ':app:processVariant1Resources' of
type com.android.build.gradle.tasks.ProcessAndroidResources.
这曾经完美地工作,但是在从 buildToolsVersion "23.0.3" 升级到 buildToolsVersion "25.0.2" 之后,output.processResources.assetsDir 未定义。
有什么变化?为什么 assetsDir 不再是“已知属性(property)”?
或者获取 assetsDir 以便我可以将内容复制到该目录中的好方法是什么?如果我在构建期间将生成的 Assets 复制到 build\intermediates\assets\{INSERT_VARIANT_NAME_HERE}\ 中,它就会起作用。我的解决方法是像这样派生 assetDir:
def assetsDir = output.processResources.resDir.toString().replace("res\\merged", "assets")
这暂时可行,但我对此并不满意。
最佳答案
据我所知,25.0.0 从 gradle-core 1.3.1 更改为 gradle-core 2.3.0,这似乎是一个完全不同的系统。
似乎有多年的并行开发,谷歌在 25.0.0 中决定切换到一个新的分支。 (至少这是我的猜测)。
如果您查看该 repo 开发中的 master 分支,几年前就停在那里了。
看来我们需要找到一个解决方法来访问 Assets 目录。到目前为止我还没有找到。
关于android - 为什么 ProcessAndroidResources 中缺少 assetsDir?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42428675/
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我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
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它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or