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GO: slice 独特的结构有效的可重用实现

coder 2024-07-06 原文

我经常需要根据任意 equals 函数去除重复项。 我需要实现:

  1. 速度快且内存有效(不创建 map )
  2. 可重用且易于使用,想想 slice.Sort() (github.com/bradfitz/slice)
  3. 不需要保持原 slice 的顺序或保留原 slice
  4. 最好尽量减少复制

这可以在go中实现吗?为什么这个函数不是我所知道的某些库的一部分? 我正在寻找例如godash (github.com/zillow/godash) 实现使用 map 并且不允许任意小于和等于。

这是大致的样子。 测试:

import (
    "reflect"
    "testing"
)

type bla struct {
    ID string
}

type blas []bla

func (slice blas) Less(i, j int) bool {
    return slice[i].ID < slice[j].ID
}

func (slice blas) EqualID(i, j int) bool {
    return slice[i].ID == slice[j].ID
}

func Test_Unique(t *testing.T) {
    input := []bla{bla{ID: "d"}, bla{ID: "a"}, bla{ID: "b"}, bla{ID: "a"}, bla{ID: "c"}, bla{ID: "c"}}
    expected := []bla{bla{ID: "a"}, bla{ID: "b"}, bla{ID: "c"}, bla{ID: "d"}}
    Unique(input, blas(input).Less, blas(input).EqualID)
    if !reflect.DeepEqual(expected, input) {
        t.Errorf("2: Expected: %v but was %v \n", expected, input)
    }
}

我认为需要使用什么来实现这个:

  • 只将 slice 作为数据结构,以保持简单和易于排序。
  • 一些反射(reflection) - 对我来说最难的部分!因为我是新来的。

最佳答案

选项

  • 您可以对 slice 进行排序并检查相邻节点 creation = O(n logn),lookup = O(log n) , insertion = O(n),删除 = O(n)
  • 您可以将树和原始 slice 一起使用创建 = O(n logn),查找 = O(log n),插入 = O(log n), 删除 = O(log n)

在树实现中,您可以只将索引放在树节点中,节点的计算将使用为接口(interface)定义的 Equal/Less 函数完成。

这里是树的例子,这里是游戏 link

您必须添加更多功能才能使其可用,并且代码对缓存不友好,因此您可以改进代码以使其对缓存友好

使用方法

  1. 让表示slice的类型实现Setter接口(interface)
  2. set := NewSet(slice),创建一个 slice
  3. 现在 set.T 只有唯一值索引
  4. 为其他集合操作实现更多的Set函数

代码

type Set struct {
    T Tree
    Slice Setter
}

func NewSet(slice Setter) *Set {
    set := new(Set)
    set.T = Tree{nil, 0, nil}
    set.Slice = slice
    for i:=0;i < slice.Len();i++ {
        insert(&set.T, slice, i)
    }
    return set
}

type Setter interface {
    Len() int
    At(int) (interface{},error)
    Less(int, int) bool
    Equal(int, int) bool
}


// A Tree is a binary tree with integer values.
type Tree struct {
    Left  *Tree
    Value int
    Right *Tree
}

func insert(t *Tree, Setter Setter, index int) *Tree {
    if t == nil {
        return &Tree{nil, index, nil}
    }
    if Setter.Equal(t.Value, index) {
        return t
    }

    if Setter.Less(t.Value, index) {
        t.Left = insert(t.Left, Setter, index)
        return t
    }
    t.Right = insert(t.Right, Setter, index)
    return t
}

关于GO: slice 独特的结构有效的可重用实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41762268/

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