我经常需要根据任意 equals 函数去除重复项。 我需要实现:
这可以在go中实现吗?为什么这个函数不是我所知道的某些库的一部分? 我正在寻找例如godash (github.com/zillow/godash) 实现使用 map 并且不允许任意小于和等于。
这是大致的样子。 测试:
import (
"reflect"
"testing"
)
type bla struct {
ID string
}
type blas []bla
func (slice blas) Less(i, j int) bool {
return slice[i].ID < slice[j].ID
}
func (slice blas) EqualID(i, j int) bool {
return slice[i].ID == slice[j].ID
}
func Test_Unique(t *testing.T) {
input := []bla{bla{ID: "d"}, bla{ID: "a"}, bla{ID: "b"}, bla{ID: "a"}, bla{ID: "c"}, bla{ID: "c"}}
expected := []bla{bla{ID: "a"}, bla{ID: "b"}, bla{ID: "c"}, bla{ID: "d"}}
Unique(input, blas(input).Less, blas(input).EqualID)
if !reflect.DeepEqual(expected, input) {
t.Errorf("2: Expected: %v but was %v \n", expected, input)
}
}
我认为需要使用什么来实现这个:
最佳答案
在树实现中,您可以只将索引放在树节点中,节点的计算将使用为接口(interface)定义的 Equal/Less 函数完成。
这里是树的例子,这里是游戏 link
您必须添加更多功能才能使其可用,并且代码对缓存不友好,因此您可以改进代码以使其对缓存友好
Set函数type Set struct {
T Tree
Slice Setter
}
func NewSet(slice Setter) *Set {
set := new(Set)
set.T = Tree{nil, 0, nil}
set.Slice = slice
for i:=0;i < slice.Len();i++ {
insert(&set.T, slice, i)
}
return set
}
type Setter interface {
Len() int
At(int) (interface{},error)
Less(int, int) bool
Equal(int, int) bool
}
// A Tree is a binary tree with integer values.
type Tree struct {
Left *Tree
Value int
Right *Tree
}
func insert(t *Tree, Setter Setter, index int) *Tree {
if t == nil {
return &Tree{nil, index, nil}
}
if Setter.Equal(t.Value, index) {
return t
}
if Setter.Less(t.Value, index) {
t.Left = insert(t.Left, Setter, index)
return t
}
t.Right = insert(t.Right, Setter, index)
return t
}
关于GO: slice 独特的结构有效的可重用实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41762268/
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这是一道面试题,我没有答对,但还是很好奇怎么解。你有N个人的大家庭,分别是1,2,3,...,N岁。你想给你的大家庭拍张照片。所有的家庭成员都排成一排。“我是家里的friend,建议家庭成员安排如下:”1岁的家庭成员坐在这一排的最左边。每两个坐在一起的家庭成员的年龄相差不得超过2岁。输入:整数N,1≤N≤55。输出:摄影师可以拍摄的照片数量。示例->输入:4,输出:4符合条件的数组:[1,2,3,4][1,2,4,3][1,3,2,4][1,3,4,2]另一个例子:输入:5输出:6符合条件的数组:[1,2,3,4,5][1,2,3,5,4][1,2,4,3,5][1,2,4,5,3][
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给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最
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