本文使用Python 语言及 pygame 开发经典游戏推箱子。

游戏代码参考:sokoban.py
http://sokoban.cn/py/py.php
本文完整代码:
# 引入pygame库
import pygame, sys, os
from pygame.locals import *
# 移动箱子在地图上的位置,level为地图列表,i为箱子的位置
def move_box(level, i):
# 如果位置原来为空间或人,则标为箱子,否则标为箱子和目标点重合效果
if level[i] == '-' or level[i] == '@':
level[i] = '$'
else:
level[i] = '*'
# 移动人在地图中的位置,level为地图列表,i为人的位置
def move_man(level, i):
# 如果目标位置为空间或箱子,则替换成人
if level[i] == '-' or level[i] == '$':
level[i]='@'
# 否则标成人和目标点重合
else:
level[i]='+'
# 移动后的位置重置,人移动走了位置需要重标为空间或目标点
def move_floor(level, i):
# 如果原来为人或箱子,则标为空间,否则标为目标点
if level[i] == '@' or level[i] == '$':
level[i]='-'
else:
level[i]='.'
# 获取地图中移动的位移量:d为移动的方向,width为游戏窗口宽度
def get_offset(d, width):
offset_map = { 'l': -1, 'u': -width, 'r': 1, 'd': width }
return offset_map[d.lower()]
class Sokoban:
# 初始化推箱子游戏
def __init__(self):
# 设置地图
self.level = list(
"----#####----------"
"----#---#----------"
"----#$--#----------"
"--###--$##---------"
"--#--$-$-#---------"
"###-#-##-#---######"
"#---#-##-#####--..#"
"#-$--$----------..#"
"#####-###-#@##--..#"
"----#-----#########"
"----#######--------")
# 设置地图的宽度和高度以及人在地图中的位置(地图列表中的索引值)
# 共19列
self.w = 19
# 共11行
self.h = 11
# 人的初始化位置在self.level[163]
self.man = 163
# 使用solution记录每次移动,可用来实现撤销操作undo
self.solution = []
# 记录推箱子的次数
self.push = 0
# 使用todo记录撤销操作,用来实现重做操作redo
self.todo = []
# 画图,根据地图level将内容显示到pygame的窗口中
def draw(self, screen, skin):
# 获取每个图像元素的宽度
w = skin.get_width() / 4
# 遍历地图level中的每个字符元素
for i in range(0, self.w):
for j in range(0, self.h):
# 获取地图中的第j行第i列
item = self.level[j*self.w + i]
# 该位置显示为墙#
if item == '#':
# 使用pygame的blit方法将图像显示到指定位置,
# 位置坐标为(i*w, j*w),图像在skin中的坐标及长宽为(0,2*w,w,w)
screen.blit(skin, (i*w, j*w), (0,2*w,w,w))
# 该位置显示为空间-
elif item == '-':
screen.blit(skin, (i*w, j*w), (0,0,w,w))
# 该位置显示为人:@
elif item == '@':
screen.blit(skin, (i*w, j*w), (w,0,w,w))
# 该位置显示为箱子:$
elif item == '$':
screen.blit(skin, (i*w, j*w), (2*w,0,w,w))
# 该位置显示为目标点:.
elif item == '.':
screen.blit(skin, (i*w, j*w), (0,w,w,w))
# 该位置显示为人和目标点重合效果
elif item == '+':
screen.blit(skin, (i*w, j*w), (w,w,w,w))
# 该位置显示为箱子放到了目标点的效果
elif item == '*':
screen.blit(skin, (i*w, j*w), (2*w,w,w,w))
# 移动操作,d用来表示移动的方向
def move(self, d):
# 调用内部函数_move实现移动操作
self._move(d)
# 重置todo列表为空,一旦有移动操作则重做操作失效,
# 重做操作只有在撤销操作后才可以被激活
self.todo = []
# 内部移动操作函数:用来更新移动操作后各个元素在地图中的位置变化,d表示移动的方向
def _move(self, d):
# 获得移动在地图中的位移量
h = get_offset(d, self.w)
# 如果移动的目标区域为空间或目标点,则只需要移动人即可
if self.level[self.man + h] == '-' or self.level[self.man + h] == '.':
# 移动人到目标位置
move_man(self.level, self.man + h)
# 人移动后设置人原来的位置
move_floor(self.level, self.man)
# 人所在的新位置
self.man += h
# 将移动操作存入solution
self.solution += d
# 如果移动的目标区域为箱子,则需要移动箱子和人
elif self.level[self.man + h] == '*' or self.level[self.man + h] == '$':
# 箱子下一个位置和人所在位置的位移
h2 = h * 2
# 需要判断箱子下一个位置为空间或目标点才可以移动
if self.level[self.man + h2] == '-' or self.level[self.man + h2] == '.':
# 移动箱子到目标点
move_box(self.level, self.man + h2)
# 移动人到目标点
move_man(self.level, self.man + h)
# 重置人当前位置
move_floor(self.level, self.man)
# 设置人所在的位置
self.man += h
# 将移动操作标为大写字符表示该步骤推了箱子
self.solution += d.upper()
# 将推箱子步数加一
self.push += 1
# 撤销操作:撤销前一次移动的步骤
def undo(self):
# 判断是否已经有移动记录
if self.solution.__len__()>0:
# 将移动记录存储到todo列表中,用来实现重做操作
self.todo.append(self.solution[-1])
# 删除移动记录
self.solution.pop()
# 获取撤销操作要移动的位移量:为上次移动的位移量取反
h = get_offset(self.todo[-1],self.w) * -1
# 判断如果该操作步骤没有推箱子,仅是人的移动
if self.todo[-1].islower():
# 将人回退到原来的位置
move_man(self.level, self.man + h)
# 设置人当前位置
move_floor(self.level, self.man)
# 设置人在地图中的位置
self.man += h
else:
# 如果该步骤推了箱子,则依次重新移动人,箱子,对应_move中相关操作
move_floor(self.level, self.man - h)
move_box(self.level, self.man)
move_man(self.level, self.man + h)
self.man += h
self.push -= 1
# 重做操作:当撤销操作执行后被激活,重新移动到撤销前的位置
def redo(self):
# 判断如果记录了撤销操作才执行
if self.todo.__len__()>0:
# 重新移动撤销的步骤
self._move(self.todo[-1].lower())
# 将该条记录删除
self.todo.pop()
def main():
# 启动并初始化pygame
pygame.init()
# 设置pygame显示窗口大小为宽400,高300像素
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
# 加载图像元素,所有图像元素都写在一个文件中
skinfilename = os.path.join('borgar.png')
try:
skin = pygame.image.load(skinfilename)
except pygame.error as msg:
print('cannot load skin')
raise SystemExit(msg)
skin = skin.convert()
# 设置窗口显示的背景颜色,使用文件中坐标为(0,0)的元素
screen.fill(skin.get_at((0,0)))
# 设置窗口标题显示的内容
pygame.display.set_caption('Sokoban')
# 创建推箱子游戏对象,并初始化窗口界面
skb = Sokoban()
skb.draw(screen,skin)
#
clock = pygame.time.Clock()
pygame.key.set_repeat(200,50)
# 游戏主循环
while True:
clock.tick(60)
# 获取游戏事件
for event in pygame.event.get():
# 退出游戏操作
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 键盘操作
elif event.type == KEYDOWN:
# 向左移动
if event.key == K_LEFT:
# 移动操作,并重新画图
skb.move('l')
skb.draw(screen,skin)
# 向上移动
elif event.key == K_UP:
skb.move('u')
skb.draw(screen,skin)
# 向右移动
elif event.key == K_RIGHT:
skb.move('r')
skb.draw(screen,skin)
# 向下移动
elif event.key == K_DOWN:
skb.move('d')
skb.draw(screen,skin)
# 撤销操作
elif event.key == K_BACKSPACE:
skb.undo()
skb.draw(screen,skin)
# 重做操作
elif event.key == K_SPACE:
skb.redo()
skb.draw(screen,skin)
# 每次操作后都要更新窗口界面的显示内容
pygame.display.update()
# 设置窗口的标题显示的内容:显示已操作的步数及推箱子的步数
pygame.display.set_caption(skb.solution.__len__().__str__() + '/' + skb.push.__str__() + ' - Sokoban')
# 主函数
if __name__ == '__main__':
main()
推箱子游戏中会有一个封闭的围墙,围成一个不规则的多边形区域,人和箱子只能在这个区域内活动。区域内有一个人,几个箱子和目标点,使用方向键控制人的位置推动箱子到目标点即为成功。一次只能推动一个箱子,如果箱子到了死角则无法继续游戏。
从上述描述中我们可以抽象出游戏中包括以下角色:
其中人,箱子,目标点都应该初始化在空间区域,而围墙区域是不可以出现其他角色的。
玩推箱子这个游戏我们唯一能操作的就是人这个角色,我们使用方向键控制人上下左右移动,人的移动有两种情况,这两种情况我们都需要分别处理:
此外,游戏中我们支持下面两个操作:
综上,我们需要支持的键盘操作事件为上下左右四个键及回退键和空格键。在下一节pygame的实现中我们需要处理这六个按键操作事件。
pygame中的模块很多,包括对鼠标,显示设备,绘图,事件,字体,图片,键盘,声音,视频,音频等操作。在推箱子游戏中,我们将用到下面的模块:
上面的介绍中提到了雪碧图,雪碧图是在游戏开发中常用的一种图像合并方法,将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用pygame的图片定位来显示需要显示的图片部分。在推箱子游戏中我们使用现成的雪碧图,图像元素来自borgar网站。可以在源代码中找到borgar.png这个文件,双击打开后可以看到里面包含游戏所需的所有效果图:

上图所示的游戏图像元素包括:
pygame中使用blit方法加载并显示雪碧图中的内容。
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