我正在制作一个应用程序,其中 iPad 可以在横向和纵向模式下使用。 我的 UIViewControllers 的配置如下:
我有一个 UIViewController 和一个 UICollectionView,它具有以下约束:top、leading、trailing 和 bottom 设置为 0 及其 super View ( super View 是我的 UIViewController 的 UIView)。
当我点击一个单元格时,我将另一个 UIViewController 推送到 UINavigationController 中,这是该单元格的详细 View Controller 。简单。
当我在 first View Controller 中更改设备方向时,UICollectionView 边界设置正确。
我的问题来了:
如果我在 UICollectionView 中选择一个单元格,则会显示第二个详细信息 viewController。然后,如果在第二个 ViewController 中更改设备方向,然后返回到第一个 viewController,则 UIViewController 的 View 没有旋转。我不知道为什么,我试过了没有成功:
self.view.layoutIfNeeded() 在我的 firstViewController 的 viewDidAppear() 中根据当前方向更新约束,但它不起作用。这没有用,因为我注意到一件事:
我的第一个 viewController 的框架 View 仍然与以前的方向相同,它没有改变......但是如果我再次旋转设备,UIViewController 检测到方向变化,并且 View 边界设置正确。
所以我的问题是:当我在第二个 View Controller 中时,我正在旋转设备,然后我返回到前一个 View Controller ,前一个 Controller 没有检测到方向变化我刚刚在第二个 View Controller 中制作。
GIF 演示:
在我从纵向模式旋转到横向模式之后, View 没有发生变化,调试 View 层次结构工具如下所示:
UIView 仍然是纵向的,所以 UICollectionView 约束不能用新的方向更新...
有什么想法吗?
最佳答案
通过在 viewWillAppear 方法中使用屏幕边界重置我的第一个 viewController 中的 View 框架来解决:
public override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(true)
self.view.frame = UIScreen.main.bounds
self.view.layoutIfNeeded()
}
就像我的 viewController 的主 UIView 有正确的框架,当我在我的 UIView 上调用 layoutIfNeeded() 时约束可以自动更新。
关于ios - 当设备方向改变时,UIViewController 不会更新 View 的约束,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41187007/
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