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c++ - 显式关键字应用于运算符而不是构造函数

coder 2024-02-02 原文

在下面的类中,

为什么要使运算符显式。我认为 explicit 是为了防止构造函数的隐式调用?

 class Content
            {
public:

 virtual ~Content() = 0;
 virtual explicit operator float&();
 virtual explicit operator long long&();
 virtual explicit operator std::string&()
}

最佳答案

I thought that explicit was to prevent implicit calling of constructors?

自 C++11 起它也适用于 user-defined conversions (又名 cast 运算符)。

Why would you make the operators explicit

在此上下文中,explicit 关键字使转换仅适用于直接初始化显式转换。请参阅此处 [class.conv.fct¶2] :

A conversion function may be explicit ([dcl.fct.spec]), in which case it is only considered as a user-defined conversion for direct-initialization ([dcl.init]). Otherwise, user-defined conversions are not restricted to use in assignments and initializations.

这有助于您确保编译器不会违背您的意图尝试转换,这样您就必须自己显式转换它,从而减少出错的空间。示例:

struct Foo
{
    explicit operator int() {return 0;}
    operator int*() {return nullptr;}
};

int main()
{
    Foo foo;

    //int xi = foo; // Error, conversion must be explicit
    int i = static_cast<int>(foo); // OK, conversion is explicit
    int* i_ptr = foo; // OK, implicit conversion to `int*` is allowed

    int i_direct(foo); // OK, direct initialization allowed
    int* i_ptr_direct(foo); // OK, direct initialization after implicit conversion

    return 0;
}

它还可以帮助解决在应用多个转换选项的情况下的歧义,使编译器没有决定选择哪个的标准:

struct Bar
{
    operator int() {return 1;}
    operator char() {return '1';}
};

int main()
{
    Bar bar;    
    //double d = bar; // Error, implicit conversion is ambiguous    
    return 0;
}

添加显式:

struct Bar
{
    operator int() {return 1;}
    explicit operator char() {return '1';}
};

int main()
{
    Bar bar;    
    double d = bar; // OK, implicit conversion to `int` is the only option    
    return 0;
}

关于c++ - 显式关键字应用于运算符而不是构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52482976/

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