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c++ - 每次收到一些数据时都使用 QPainter

coder 2024-02-16 原文

我是Qt初学者,想用QPainter。

我的流程是这样的:我从串口接收数据坐标(x,y),比如(1,1), (2,3),等。我想在每次收到数据时在窗口中绘制这些点。

我看到 QPainter 在事件中使用,并且只绘制一次。每次收到数据如何使用?就像一个信号 DataCome() 和一个插槽 Paint()。\


顺便说一句,非常感谢答案。您的建议非常有用。

简而言之,updata() 或 repaint() 在这种情况下有效。

我还有一个问题。 假设,串口不断向电脑发送坐标点, 我想在窗口中显示所有点。有没有什么方法,我可以把那些早早出现在窗口上的点留下,我只需要画新的点?就像 matlab 中的“坚持”。或者我需要一个容器来存储坐标,并非常及时地绘制所有坐标。

最佳答案

我举了一个简单的例子,希望能帮助您理解完成任务所需的机制。

它由一个 Listener 组成监听数据并将其发送到 Widget 的类用于绘图。在我的示例中,我已将其设置为使用计时器随机生成并定期发送数据,但在您的情况下,这将是您的串行端口数据。

因为我假设你想做的是情节,你不能使用 paintEvent绘制单个点,因为每次只会显示一个点,点数据不会累加,所以需要绘制成pixmap,只是显示在paintEvent中.

下面是 Widget 和 Listener 类:

class Widget : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent) {
        resize(200, 200);
        p = new QPixmap(200, 200);
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *) {
        QPainter painter(this);
        painter.drawPixmap(0, 0, 200, 200, *p);
    }

public slots:
    void receiveData(int x, int y) {
        QPainter painter(p);
        painter.setBrush(Qt::black);
        QPoint point(x, y);
        painter.drawPoint(point);
        data.append(point);
        repaint();
    }

private:
    QPixmap *p;
    QVector<QPoint> data;
};


class Listener : public QObject {
    Q_OBJECT

public:
    Listener(QObject *p = 0) : QObject(p) {
        QTimer * t = new QTimer(this);
        t->setInterval(200);
        connect(t, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(sendData()));
        t->start();
    }

signals:
    void dataAvaiable(int, int);

public slots:
    void sendData() {
        emit dataAvaiable(qrand() % 200, qrand() % 200);
    }
};

...和主要内容:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    Listener l;

    QObject::connect(&l, SIGNAL(dataAvaiable(int,int)), &w, SLOT(receiveData(int,int)));

    w.show();

    return a.exec();
}

所以每 200 毫秒将生成一个随机数据,发送到 Widget,它被添加到像素图和 Widget 中。已更新以显示新条目。

编辑:考虑到点(像素)有多小,您可能想要绘制小圆圈。您还可以根据其数据值为点着色,这样您可以获得渐变,例如低值可能是绿色,但它变得更高它可以变成黄色,最后变成红色......

您可能还想将接收到的数据添加到 QVector<QPoint>如果您以后需要它,可以在 receiveData 中完成插槽。

另一件可能值得一提的事情 - 在示例中,所有内容都在 0-200 范围内,数据、绘图窗口 - 非常方便。实际上情况并非如此,因此您需要将数据映射到绘图大小,这可能会根据小部件大小而变化。

这是我常用于对某个范围内的值进行标准化的模板。您可能希望根据您的要求稍微简化它。

template <typename Source, typename Target>
Target normalize(Source s, Source max, Source min, Target floor, Target ceiling) {
    return ((ceiling - floor) * (s - min) / (max - min) + floor);
}

Edit2:添加了 data vector 以数字形式存储所有接收到的点。

关于c++ - 每次收到一些数据时都使用 QPainter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18478448/

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