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ios - SpriteKit - 更改节点上的 anchor 会更改所有子节点的位置

coder 2024-01-15 原文

我对 SpriteKit 中的 anchor 感到非常困惑。

如果我有一个由多个子节点组成的节点,并且我更改了节点的 anchor ,那么所有的子节点都会错位。有什么办法解决这个问题吗?

我认为如果我总是使用默认 anchor (0.5,0.5) 来定位节点真的很烦人,所以有时我会将 anchor 更改为例如 1.0,0.0 以便轻松将其放置在右下角。但是如果这个节点有子节点,那么当我改变 anchor 时它们都错位了。

我错过了什么?

最佳答案

  1. 尽可能避免更改默认 anchor 。
  2. 如果您确实要更改 anchor ,请确保仅在没有子节点的节点上执行此操作。

在您的情况下(一般而言)修复相对容易。不要将子节点添加到 anchorPoint 已更改的 sprite 节点,而是使用公共(public)父节点 (SKNode)。将 sprite 节点添加到父节点,更改 sprite 的 anchorPoint 但不要向其添加任何子节点。而是将这些子节点添加到父节点。然后,您可以使用父节点将节点树的这个分支定位在一起。

或者创建 SKSpriteNode 的子类(或类别),使用允许您将节点与特定边界对齐的方法,同时考虑 Sprite 的帧大小和 anchor 。例如,您可以添加两个属性 verticalAlign 和 horizo​​ntalAlign 以及居中、左/上和右/下对齐。每当 position 属性发生变化时,该点都会在传递给 super setPosition 之前进行偏移,以便遵守对齐模式。

关于ios - SpriteKit - 更改节点上的 anchor 会更改所有子节点的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20828899/

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