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ios - 空 drawRect 实现导致内存警告

coder 2024-01-26 原文

我有一个 UIView,我在上面用手指绘制了一个 UIBezierPath。 当我重新缩放 View 时(比如在绘制路径之后),将触发重绘函数,从而重新缩放 BezierPath:

- (void)redrawPathsWithScale:(float)scale
{
    [_path applyTransform:CGAffineTransformMakeScale(scale, scale)];
    [self setNeedsDisplay];
}

setNeedsDisplay 导致 drawRect 被调用。 现在,每次我放大到接近 x6 的绝对比例时,我都会立即收到内存警告,并且应用程序会崩溃。

我的 drawRect 方法如下所示:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{   
    [_path strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}

奇怪的是:根本不执行 drawRect 会删除内存警告。实现一个空的 drawRect 仍然会导致崩溃!

最佳答案

添加 [super drawRect:rect]; 有什么不同吗?

drawRect 的 Apple 文档指出:

If you subclass UIView directly, your implementation of this method does not need to call super. However, if you are subclassing a different view class, you should call super at some point in your implementation.

如果您是 UIView 的子类,您应该没问题,但可能值得检查一下以防万一。

关于ios - 空 drawRect 实现导致内存警告,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13028099/

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