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java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

coder 2023-12-21 原文

我想重写我的简单游戏引擎以在 Android 上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:

  • Runner 是这个游戏的主要 Activity ,入口点;
  • CanvasView 只是一个正在绘制的 Canvas ;
  • GameWorld 是 - 顾名思义 - 存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。
  • GameLoop 是一个单独的线程,用于更新游戏状态;
  • CanvasThread 是一个单独的线程,它正在运行以在 CanvasView 上绘制当前关卡。

由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread 只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:

  • 是否有可能按需运行 CanvasThread 的 onDraw() 方法?在引擎的当前状态下,它只是在前一个引擎的执行完成后重新启动。
  • 我想在 GameLoop 和 CanvasThread 之间实现某种三向握手,类似于:

    1. GameLoop -> CanvasThread:请停止更新
    2. Canvas -> GameLoop:好的,已停止
    3. GameLoop -> CanvasThread:好的,你可以继续了。

这样做的最佳方法是什么?我是一个完全的 Java/Android 新手,所以我设置引擎的方式很可能不是最好的/最佳的。如果您对设计有任何建议,我将不胜感激。

谢谢。

PS:如果我在创建上图时违反了所有最佳实践,请原谅我。

最佳答案

Android 有一种简单的方法来处理线程通信。您可以使用 Looper 和 Handler 在线程之间发送消息或完成 Runnable。

Android Guts: Intro to Loopers and Handlers在 mindtherobot.com 上进行介绍。

您可以发送“空”消息来表示某些内容,或提供一些参数。您可以立即发送消息,也可以延迟发送。

如果您通过向自身发送消息来设计游戏循环,那么从其他线程注入(inject)消息会很容易。

关于java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7334588/

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