我想重写我的简单游戏引擎以在 Android 上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:
由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread 只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:
我想在 GameLoop 和 CanvasThread 之间实现某种三向握手,类似于:
这样做的最佳方法是什么?我是一个完全的 Java/Android 新手,所以我设置引擎的方式很可能不是最好的/最佳的。如果您对设计有任何建议,我将不胜感激。
谢谢。
PS:如果我在创建上图时违反了所有最佳实践,请原谅我。
最佳答案
Android 有一种简单的方法来处理线程通信。您可以使用 Looper 和 Handler 在线程之间发送消息或完成 Runnable。
看Android Guts: Intro to Loopers and Handlers在 mindtherobot.com 上进行介绍。
您可以发送“空”消息来表示某些内容,或提供一些参数。您可以立即发送消息,也可以延迟发送。
如果您通过向自身发送消息来设计游戏循环,那么从其他线程注入(inject)消息会很容易。
关于java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7334588/
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