我正在处理的程序有许多适用于所有类的常量。我想制作一个头文件“Constants.h”,并且能够声明所有相关的常量。然后在我的其他类中,我可以只包含 #include "Constants.h。
我使用 #ifndef ... #define ... 语法让它正常工作。但是,我更喜欢使用 const int... 形式的常量。我不太确定怎么做。
最佳答案
您可以简单地在头文件中定义一系列 const ints:
// Constants.h
#if !defined(MYLIB_CONSTANTS_H)
#define MYLIB_CONSTANTS_H 1
const int a = 100;
const int b = 0x7f;
#endif
这是可行的,因为在 C++ 中,显式声明为 const 而未显式声明 extern 的 namespace 范围(包括全局 namespace )的名称具有内部链接,因此当您将翻译单元链接在一起时,这些变量不会导致重复符号。或者,您可以将常量显式声明为静态。
static const int a = 100;
static const int b = 0x7f;
这与 C 更兼容,对于可能不熟悉 C++ 链接规则的人来说更具可读性。
如果所有常量都是整数,那么您可以使用的另一种方法是将标识符声明为枚举。
enum mylib_constants {
a = 100;
b = 0x7f;
};
所有这些方法都只使用一个 header ,并允许将声明的名称用作编译时常量。使用 extern const int 和单独的实现文件可以防止名称被用作编译时常量。
请注意,使某些常量隐式内部链接的规则确实适用于指针,就像其他类型的常量一样。棘手的一点是,将指针标记为 const 需要的语法与大多数人用来制作其他类型 const 的变量的语法略有不同。你需要做的:
int * const ptr;
制作一个常量指针,以便规则适用于它。
另外请注意,这是我更喜欢始终将 const 放在类型之后的原因之一:int const 而不是 const int。我还将 * 放在变量旁边:即 int *ptr; 而不是 int* ptr; (也可以比较 this 讨论) .
我喜欢做这些事情,因为它们反射(reflect)了 C++ 真正工作的一般情况。替代方案 (const int, int* p) 只是特殊情况,以使一些简单的事情更具可读性。问题在于,当您跳出这些简单案例时,特殊案例的替代方案会变得非常容易误导。
因此,尽管前面的示例显示了 const 的常见用法,但我实际上建议人们这样编写它们:
int const a = 100;
int const b = 0x7f;
和
static int const a = 100;
static int const b = 0x7f;
关于c++ - 在 C++ 头文件中定义常量变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12042549/
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