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c++ - 为什么在线程中使用 system() 时,多线程 C 程序会在 Mac OS X 上强制使用单个 CPU?

coder 2023-06-19 原文

我在 Linux 和 Mac OS X 之间使用 pthreads 的程序的行为中遇到了一个奇怪的差异。

考虑以下可以用“gcc -pthread -o threadtest threadtest.c”编译的程序:

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

static
void *worker(void *t)
{
    int i = *(int *)t;

    printf("Thread %d started\n", i);
    system("sleep 1");

    printf("Thread %d ends\n", i);
    return (void *) 0;
}

int main()
{
#define N_WORKERS   4

    pthread_t       workers[N_WORKERS];
    int                 args[N_WORKERS];
    int         i;

    for (i = 0; i < N_WORKERS; ++i)
    {
        args[i] = i;
        pthread_create(&workers[i], NULL, worker, args + i);
    }

    for (i = 0; i < N_WORKERS; ++i)
    {
        pthread_join(workers[i], NULL);
    }

    return 0;
}

在 4 核 Mac OS X 机器上运行生成的可执行文件会导致以下行为:

$ time ./threadtest
Thread 0 started
Thread 2 started
Thread 1 started
Thread 3 started
Thread 0 ends
Thread 1 ends
Thread 2 ends
Thread 3 ends

real    0m4.030s
user    0m0.006s
sys 0m0.008s

请注意,实际内核的数量可能甚至无关紧要,因为时间只是花在“sleep 1”shell 命令上,没有进行任何计算。同样明显的是,线程是并行启动的,因为程序启动后会立即出现“Thread ... started”消息。

在 Linux 机器上运行相同的测试程序给出了我期望的结果:

$ time ./threadtest
Thread 0 started
Thread 3 started
Thread 1 started
Thread 2 started
Thread 1 ends
Thread 2 ends
Thread 0 ends
Thread 3 ends

real    0m1.010s
user    0m0.008s
sys 0m0.013s

四个进程并行启动,每个进程休眠一秒钟,这大约需要一秒钟。

如果我将实际计算放入 worker() 函数并删除 system() 调用,我也会在 Mac OS X 中看到预期的加速。

所以问题是,为什么在线程中使用 system() 调用可以有效地序列化 Mac OS X 上线程的执行,以及如何避免这种情况?

最佳答案

@BasileStarynkevitch 和@null 指出,Mac OS X 的 C 库中 system() 实现中的全局互斥锁可能是观察到的行为的原因。 @null 提供了对 potential source file 的引用system() 实现,其中包含这些操作:

#if __DARWIN_UNIX03
    pthread_mutex_lock(&__systemfn_mutex);
#endif /* __DARWIN_UNIX03 */

#if __DARWIN_UNIX03
    pthread_mutex_unlock(&__systemfn_mutex);
#endif /* __DARWIN_UNIX03 */

通过反汇编 lldb 中的 system() 函数,我验证了这些调用实际上存在于编译代码中。

解决方案是将 system() C 库函数的使用替换为 fork()/execve()/waitpid() 系统调用的组合。修改原始示例中的 worker() 函数的快速概念证明:

static
void *worker(void *t)
{
    static const char shell[] = "/bin/sh";
    static const char * const args[] = { shell, "-c", "sleep 1", NULL };
    static const char * const env[] = { NULL };

    pid_t pid;
    int i = *(int *)t;

    printf("Thread %d started\n", i);

    pid = fork();
    if (pid == 0)
    {
        execve(shell, (char **) args, (char **) env);
    }
    waitpid(pid, NULL, 0);

    printf("Thread %d ends\n", i);
    return (void *) 0;
}

通过此修改,测试程序现在在 Mac OS X 上执行大约一秒钟。

关于c++ - 为什么在线程中使用 system() 时,多线程 C 程序会在 Mac OS X 上强制使用单个 CPU?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31158942/

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