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android - LibGDX 从 base64 PNG ByteArrayInputStream 创建纹理

coder 2023-12-06 原文

我刚刚决定将 Slick2D 更改为 LibGDX。但是,为了能够将我的游戏移植到 LibGDX,我需要帮助了解如何从我的游戏数据文件在 LibGDX 中创建纹理。

我的游戏数据文件是加密的,图像是用 base64 编码的,所以我可以将它们全部保存在一个 txt 文件中。如何从 ByteArrayInputStream 创建 LibGDX 纹理。

在 Slick2D 中,我将 base64 字符串转换为缓冲图像。但我不想为 LibGDX 这样做,因为我可能希望尽快在 Android 上使用它。

编辑:我刚刚想通了,有点。我是这样做的:

   Texture bucket;
    String base64 = "base64 string too long to paste"
    byte[] decodedBytes = Base64Coder.decode(base64);
    bucket = new Texture(new Pixmap(decodedBytes, 0, decodedBytes.length));

但是,现在图像垂直翻转了……我是不是漏掉了什么?

最佳答案

Texture bucket;
String base64 = "base64 string too long to paste"
byte[] decodedBytes = Base64Coder.decode(base64);
bucket = new Texture(new Pixmap(decodedBytes, 0, decodedBytes.length));

这对我有用。

它被翻转了,因为我将 OrthgraphicsCamera 更改为在左上角有 0,0。

关于android - LibGDX 从 base64 PNG ByteArrayInputStream 创建纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16902658/

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