问题一:反复创建线程开销大
问题二:过多的线程会占用太多内存
解决以上两个问题的思路
• 用少量的线程——避免内存占用过多
• 让这部分线程都保持工作,且可以反复执行任务——避免生命周期的损耗

指的是核心线程数
线程池在完成初始化后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,线程池会等待有任务到来时,再创建新线程去执行任务
在核心线程数的基础上,额外增加的线程数的上限

图示如下:

如果线程池当前的线程数多于corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过keepAliveTime,它们就会被终止.
新的线程是由ThreadFactory创建的,默认使用Executors.defaultThreadFactory()
有3种最常见的队列类型:
四种常见线程池的比较

参考Brain Goetz推荐的计算方法:线程数=CPU核心数(1+平均等待时间/平均工作时间)*
1.当Executor关闭时,提交新任务会被拒绝。
2.以及当Executor对最大线程和工作队列容量使用有限边界并且已经饱和时
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
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