我有一个 PNG (52x52) 图像文件,如果我在 UIImageView (16x16) 中显示它,它显示良好。
但是如果我尝试使用 CGContextDrawImage 来绘制,质量很差。
请看下面的详细代码:
resizeImage 用于调整图像大小(从苹果网站复制)。 drawStonesPng 用于绘制图像并调用表单 CALayer::drawInContext
- (UIImage*)resizeImage:(UIImage*)image toWidth:(NSInteger)width height:(NSInteger)height
{
// Create a graphics context with the target size
// On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
// On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
CGSize size = CGSizeMake(width, height);
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Flip the context because UIKit coordinate system is upside down to Quartz coordinate system
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// Draw the original image to the context
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, width, height), image.CGImage);
// Retrieve the UIImage from the current context
UIImage *imageOut = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return imageOut;
}
-(void)drawStonesPng:(CGContextRef)ctx{
_cellWidth=16;
float x1,y1;
float f1=0.48;
// self.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
UIImage* resizedImageBlack = [self resizeImage:[UIImage imageNamed:@"blackstone52"] toWidth:_cellWidth*f1*2 height:_cellWidth*f1*2];
UIImage* resizedImageBlackShadow = [self resizeImage:[UIImage imageNamed:@"blackshadow"] toWidth:_cellWidth*f1*2 height:_cellWidth*f1*2];
CGImageRef imgBlack = [resizedImageBlack CGImage];
CGImageRef imgBlackShadow = [resizedImageBlackShadow CGImage];
CGFloat width = CGImageGetWidth(imgBlack), height = CGImageGetHeight(imgBlack);
// CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationHigh);
// CGContextSetShouldAntialias(ctx, true);
for(int y=0; y<_boardSize; y++) {
for(int x=0; x<_boardSize; x++) {
STONE_T stone = [MyGoController getStoneType:x y:y];
if(STONE_INVALID==stone){
CGContextClosePath(ctx);
return;
}
if(stone==STONE_BLACK){
x1=(x+1)*_cellWidth-_cellWidth*f1;
y1=(y+1)*_cellWidth-_cellWidth*f1;
// CGFloat scale = _cellWidth*0.9/width;
// NSLog(@"Scale: %f\nWidth: %f\nHeight: %f", scale, width, height);
// CGContextTranslateCTM(ctx, 0, height / scale);
// CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
self.contentsScale =[[UIScreen mainScreen] scale];
NSLog(@"Scale: %f\nWidth: %f\nHeight: %f", scale, width, height);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, width / scale);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(x1+1, y1+1, width/scale,width/scale), imgBlackShadow);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(x1, y1, width/scale,width/scale), imgBlack);
}
}
}
resizedImageBlack = [self resizeImage:[UIImage imageNamed:@"whitestone52"] toWidth:_cellWidth*f1*2 height:_cellWidth*f1*2];
resizedImageBlackShadow = [self resizeImage:[UIImage imageNamed:@"whiteshadow"] toWidth:_cellWidth*f1*2 height:_cellWidth*f1*2];
imgBlack = [resizedImageBlack CGImage];
imgBlackShadow = [resizedImageBlackShadow CGImage];
//draw white stones
for(int y=0; y<_boardSize; y++) {
for(int x=0; x<_boardSize; x++) {
STONE_T stone = [MyGoController getStoneType:x y:y];
if(stone==STONE_WHITE){
x1=(x+1)*_cellWidth-_cellWidth*f1;
y1=(y+1)*_cellWidth-_cellWidth*f1;
// CGFloat scale = _cellWidth*0.9/width;
// NSLog(@"Scale: %f\nWidth: %f\nHeight: %f", scale, width, height);
// CGContextTranslateCTM(ctx, 0, height / scale);
// CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(x1+1, y1+1, _cellWidth*f1*2,_cellWidth*f1*2), imgBlackShadow);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(x1, y1, _cellWidth*f1*2,_cellWidth*f1*2), imgBlack);
}
}
}
}
最佳答案
您需要设置您正在使用的图层的内容比例:
CALayer theLayer = ....;
theLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale
关于ios - 为什么 PNG 图像在 UIImageView 中调整大小并显示得很好,但当我用 CGContextDrawImage 绘制时质量不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22857117/
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关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or