希望这是一个我忽略的简单修复。我有一个对象传递到事件处理程序中,我想使用 JSON.NET 序列化该对象,如下所示:
public void OnEvent(IEventObject foo)
{
// Serialize foo to string/disk here?
var data = JsonConvert.SerializeObject(foo, Formatting.Indented);
}
foo 的一个或多个成员似乎是流。我已经认识到 Streams 不可序列化,因为它们是对数据而非数据本身的抽象。这是有道理的。
我不知道如何序列化这个对象:
一个重要的警告是我无权访问 IEventObject 或其实现,因此我无法使用属性标志标记任何这些对象。
我想出的唯一解决方案是将这个对象包装在我自己的类中,适本地标记它,然后序列化它。稍后我会反序列化回我自己的类,并将其转换为原始对象。我不喜欢这种方法,因为它涉及额外的对象和转换步骤,并且希望尽可能避免它。
最佳答案
默认情况下,Json.NET 将尝试序列化流的属性,这不是很有用。您可以通过创建自己的 contract resolver 来修改行为.下面是一个完全忽略所有 Stream 的示例:
public class IgnoreStreamsResolver : DefaultContractResolver
{
protected override JsonProperty CreateProperty(
MemberInfo member,
MemberSerialization memberSerialization
)
{
JsonProperty property = base.CreateProperty(member, memberSerialization);
if (typeof(Stream).IsAssignableFrom(property.PropertyType))
{
property.Ignored = true;
}
return property;
}
}
像这样使用它:
var bytes = new byte[] { 1, 2, 3 };
var eo = new EventObject { OtherValue = 2, MyStream = new MemoryStream(bytes) };
var s = JsonConvert.SerializeObject(eo,
new JsonSerializerSettings { ContractResolver = new IgnoreStreamsResolver() });
// {"OtherValue":2}
通过修改 JsonProperty 的其他属性,您可以进行其他更改。看起来对您最有用的是 Converter,它可以让您指定自己的类来定义如何序列化 Stream(例如,将其转换为byte[] 并将其序列化为 base64)。
所有这些都是在不对接口(interface)或实现类进行任何更改的情况下完成的。
关于c# - 具有 Stream 类型成员的对象的 JSON.NET 序列化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23367180/
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