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go - 为什么在迭代过程中向 map 添加项目会产生不一致的结果?

coder 2023-07-01 原文

来自 Go Spec :

If map entries are created during iteration, that entry may be produced during the iteration or may be skipped.

所以我从该声明中期望的是以下代码至少应打印数字 1 ,还有多少数字将被打印是不可预测的,并且每次运行程序时都是不同的:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {

    test := make(map[int]int)

    test[1] = 1
    j := 2
    for i, v := range test {
        fmt.Println(i, v)
        test[j] = j
        j++
    }

    return

}

Go playground link

在我自己的笔记本电脑(Go 版本 1.8)上最多打印到 8 ,在 playground 中(仍然是 1.8 版)它会精确地打印到 3。 ! 我不太关心 playground 的结果,因为它不是 vanilla但我想知道为什么在我的本地它永远不会打印超过 8 ?甚至我都试图在每次迭代中添加更多项目,以便有可能超过 8更高,但没有区别。

编辑:我自己根据@Schwern 的回答做出的解释

当使用 make 创建 map 时函数并且没有任何大小参数,只分配了 1 个桶,在 go 中,每个桶的大小为 8 个元素,因此当范围开始时,它会看到 map 只有 1 个桶,并且最多迭代 8 次。如果我使用大于 7 的大小参数,例如 make(map[int]int, 8)创建了两个存储桶,并且我有可能对添加的项目进行超过 8 次迭代。

最佳答案

这是大多数哈希表设计中固有的问题。这是一个简单的解释,挥舞着很多不必要的细节。

在底层,哈希表是一个数组。使用 hash function 将每个键映射到数组中的一个元素.例如,“foo”可能映射到元素 8,“bar”可能映射到元素 4,等等。有些元素是空的。

for k,v := range hash 以数组出现的顺序遍历该数组。顺序是不可预测的,以避免 collision attack .

当您添加到散列时,它会添加到底层数组。它甚至可能必须分配一个新的、更大的数组。新 key 将落在哈希数组中的什么位置是不可预测的。

因此,如果您在遍历哈希时添加更多对,则在当前索引之前放入数组的任何对都不会被看到;迭代已经超过了那个点。放在之后的任何东西都可能被看到;迭代尚未达到那个点,但数组可能会重新分配,并且可能会重新散列对。

but I wonder why on my local it never prints more than 8

因为底层数组的长度可能是 8。Go 可能以 2 的幂分配底层数组,并且可能从 8 开始。range hash 可能从检查底层数组的长度开始,并且不会走得更远,即使它长大了。

长话短说:不要在遍历哈希时向哈希添加键。

关于go - 为什么在迭代过程中向 map 添加项目会产生不一致的结果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44448472/

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