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android - libgdx 点光源不适用于生成的网格

coder 2023-11-21 原文

我一直在尝试阐明由以下内容生成的平面网格:

private Model createPlane(float w, float h, Texture texture) {
   Mesh mesh = new Mesh(true, 4, 6, new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"),
           new VertexAttribute(Usage.TextureCoordinates, 2, "a_texCoord0"),
           new VertexAttribute(Usage.Normal, 3, "a_normal")); 

   float w2 = w * this.CELL_SIZE;
   float h2 = h * this.CELL_SIZE;

    mesh.setVertices(new float[]
            { w2, 0f, h2, 0, 0, 0, 1, 0,
            w2, 0f, -h2, 0, h, 0, 1, 0,
            -w2, 0f, h2, w, 0, 0, 1, 0,
            -w2, 0f, -h2 , w,h, 0, 1, 0
            });
    mesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 1, 3, 2});
    Model model = ModelBuilder.createFromMesh(mesh, GL10.GL_TRIANGLES, new Material(TextureAttribute.createDiffuse(texture)));
    return model;
}

并使用以下方式呈现:

//the environment setup
env = new Environment();
        env.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
        env.add(new PointLight().set(Color.ORANGE, 5f, 1f, 5f, 10f));
        env.add(new DirectionalLight().set(Color.WHITE, -1f, -0.8f, -0.2f));
...
//the render method
batch.begin();
batch.render(inst, env);//inst is a ModelInstance created using the Model generated from createPlane(...)
batch.end();

网格显示正确(UV、纹理)并且似乎受到定向和环境照明的适当影响。

当我尝试添加一个点光源(见上面的环境)时,createPlane(...) 生成的所有平面都不会受到影响。我已经尝试使用 ModelBuilder 类的 createBox(...) 创建另一个几何体,它似乎可以正确响应点光源。因此,我假设我没有正确生成平面,但它显然受到定向/环境光的影响这一事实让我有点失望。

值得注意的是,生成的平面大小各不相同,我不是特别确定点光源是否会对 4 个顶点产生很大影响,但我预计总比没有好。移动点光源(靠近某些顶点)也没有任何作用。

如有任何帮助,我们将不胜感激。

谢谢!

最佳答案

很高兴知道您使用的是哪种着色器。默认那个?我不确定他们是否已经修复了这个问题,他们前一段时间有一个错误,pointlightning 只在某些设备上工作(这与制造商实现 opengles 有关。我个人使用我自己的着色器修复了这个问题。

编辑:This seems to be fixed

我检查了我正在使用的代码。问题是在着色器中确定正确的灯光阵列。 最后是不是这样:

    // on some devices this was working
    int u_lightPosition = program.getUniformLocation("u_lightPosition[0]");
    int u_lightColors = program.getUniformLocation("u_lightColor[0]");
    if(u_lightPosition < 0 && u_lightColors < 0) {
        // on others this was working
        u_lightPosition = program.getUniformLocation("u_lightPosition");
        u_lightColors = program.getUniformLocation("u_lightColor");
    }

希望对您有所帮助!

关于android - libgdx 点光源不适用于生成的网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20877171/

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