我正在编写的游戏中显示了两个角色,即玩家和敌人。定义如下:
public void player(Graphics g) {
g.drawImage(plimg, x, y, this);
}
public void enemy(Graphics g) {
g.drawImage(enemy, 200, 200, this);
}
然后调用:
player(g);
enemy(g);
我可以使用键盘移动 player(),但是在尝试检测两者之间的碰撞时我不知所措。很多人都说要使用矩形,但作为初学者,我看不出如何将它链接到我现有的代码中。谁能给我一些建议?
最佳答案
我认为你的问题是你没有为你的玩家和敌人使用好的 OO 设计。创建两个类:
public class Player
{
int X;
int Y;
int Width;
int Height;
// Getters and Setters
}
public class Enemy
{
int X;
int Y;
int Width;
int Height;
// Getters and Setters
}
您的播放器应该有 X、Y、宽度和高度变量。
你的敌人也应该如此。
在您的游戏循环中,执行如下操作 (C#):
foreach (Enemy e in EnemyCollection)
{
Rectangle r = new Rectangle(e.X,e.Y,e.Width,e.Height);
Rectangle p = new Rectangle(player.X,player.Y,player.Width,player.Height);
// Assuming there is an intersect method, otherwise just handcompare the values
if (r.Intersects(p))
{
// A Collision!
// we know which enemy (e), so we can call e.DoCollision();
e.DoCollision();
}
}
为了加快速度,不要费心检查敌人的坐标是否在屏幕外。
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