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android - 使用 Overlays 时如何缓存 android.graphics.path 或 Bitmap?

coder 2023-11-26 原文

我正在使用叠加层通过绘制从任何来源获得的一万个 GeoPoints 的形状来标记 Google map 上的区域。这有效并且看起来像这样:

    @Override
    public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow)  {
        super.draw(canvas, mapView, false);

        Projection projection = mapView.getProjection();

        List<Zone> zones = ApplicationContext.getZones();

        path.rewind();

        for (Zone zone : zones) {
            paint.setDither(true);
            paint.setStyle(Style.FILL);
            paint.setAlpha(40);

            MultiPolygon multiPolygon = zone.getMultiPolygon();
            List<Polygon> polygons = multiPolygon.getPolygons();

            for (Polygon polygon : polygons) {
                for (List<Coordinate> coordinates : polygon.getCoordinates())  {
                    for (int i = 0; i < coordinates.size(); i++)  {
                        Point p = new Point();

                        projection.toPixels(new GeoPoint((int)(coordinates.get(i).getLatitude() * 1E6), (int)(coordinates.get(i).getLongitude() * 1E6)), p);

                        if (i == 0)  {
                            path.moveTo(p.x, p.y);
                        }
                        else  {
                            path.lineTo(p.x, p.y);
                        }
                    }
                }
            }
        }

        canvas.drawPath(path, paint);
    }

问题是这非常耗费资源。每次在 MapView 上滚动或移动 map 时,都需要重新计算路径,因为像素坐标已更改。绘制区域可能会变得太大,以至于 MapView 上的滚动速度太慢以至于无法使用。

我的想法是

  • 以某种方式缓存路径生成的“形状”并重绘它 当 MapView 上的缩放级别发生变化时。
  • 以某种方式在“动态”-Bitmap 上绘制绘画以将其用作 Overlay(可能用作 ItemizedOverlay),监听 MapView 滚动并按滚动距离移动位图。

我不确定是否有更好的方法。

有什么办法可以解决这个问题吗? (我使用的是 Google Maps API 1,无法更改)。

最佳答案

在试图弄清楚如何匹配 map 的移动之前,对您当前的代码进行一些优化可能会产生显着的节省。特别是,内部循环中的这两行执行次数最多,但执行起来相当昂贵(两次内存分配、浮点乘法和四次方法调用)。

Point p = new Point();    
projection.toPixels(new GeoPoint((int)(coordinates.get(i).getLatitude() * 1E6), (int)(coordinates.get(i).getLongitude() * 1E6)), p);

首先,您只需要一个 Point 对象,因此请避免在循环中分配它。将它移到 path.rewind();

的正下方

其次,如果您预先将坐标计算为 GeoPoints 而不是每次都计算它们,您将在 draw 例程中节省大量处理。您还可以通过一些工作摆脱 if 语句。假设您将 coordinate 列表预先转换为 GeoPoint 列表,并通过 polygon.getGeoCoordinates() 使其可用,您最终可能会得到你的内部循环看起来像 -

for (List<GeoPoint> geoCoordinates : polygon.getGeoCoordinates())  {
    projection.toPixels(geoCoordinates.get(0),p);
    path.moveTo(p.x, p.y);  // move to first spot
    final List<GeoPoint> lineToList = geoCoordinates.sublist(1,geoCoordinates.size());  // A list of all the other points
    for(GeoPoint gp : lineToList) {
        projection.toPixels(gp, p);
        path.lineTo(p.x, p.y);
     }
}

这将比您之前的运行速度快得多。

关于android - 使用 Overlays 时如何缓存 android.graphics.path 或 Bitmap?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14548666/

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