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ios - 类未实现其父类(super class)的必需成员

coder 2023-07-14 原文

所以我今天更新到 Xcode 6 beta 5 并注意到我在几乎所有 Apple 类的子类中都收到了错误。

错误状态:

Class 'x' does not implement its superclass's required members

这是我选择的一个示例,因为该类目前非常轻量级,因此很容易发布。

class InfoBar: SKSpriteNode  { //Error message here

    let team: Team
    let healthBar: SKSpriteNode

    init(team: Team, size: CGSize) {
        self.team = team
        if self.team == Team.TeamGood {
            healthBar = SKSpriteNode(color: UIColor.greenColor(), size:size)
        }
        else {
            healthBar = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size:size)
        }
        super.init(texture:nil, color: UIColor.darkGrayColor(), size: size)

        self.addChild(healthBar)

    }

}

所以我的问题是,为什么会收到此错误,我该如何解决?我没有实现的是什么?我正在调用指定的初始化程序。

最佳答案

来自开发者论坛上的 Apple 员工:

"A way to declare to the compiler and the built program that you really don't want to be NSCoding-compatible is to do something like this:"

required init(coder: NSCoder) {
  fatalError("NSCoding not supported")
}

如果您知道自己不想遵守 NSCoding,这是一个选项。我在很多 SpriteKit 代码中都采用了这种方法,因为我知道我不会从 Storyboard 中加载它。


您可以采取的另一种效果相当不错的选择是将该方法实现为方便的初始化,如下所示:

convenience required init(coder: NSCoder) {
    self.init(stringParam: "", intParam: 5)
}

请注意在self 中对初始化程序的调用。这使您只需为参数使用虚拟值,而不是所有非可选属性,同时避免引发 fatal error 。


第三种选择当然是在调用 super 时实现该方法,并初始化所有非可选属性。如果对象是从 Storyboard 中加载的 View ,您应该采用这种方法:

required init(coder aDecoder: NSCoder!) {
    foo = "some string"
    bar = 9001

    super.init(coder: aDecoder)
}

关于ios - 类未实现其父类(super class)的必需成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25126295/

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