众所周知,包括<windows.h>通过为每个 Win32 API 函数设置一个预处理器 #define 来污染 C++ 中的所有 命名空间,该函数可以采用多字节或 UTF-16 输入。一个例子是:
#ifdef UNICODE
#define CreateFont CreateFontW
#else
#define CreateFont CreateFontA
#endif
我已经使用 native Win32 API 好几年了,但我快要放弃了!在任何不平凡的项目中,名称冲突足以让您脸色发青。 拜托,哦,有人能想出一个解决方案,不需要我在事后根据具体情况#undef 这样定义宏吗?我想在这导致任何问题之前采取平权行动错误。
而且我一直使用 Unicode/UTF-16,所以对于 CreateFont,我会在我的代码中直接调用 CreateFontW;我不会使用宏定义。是否有人对此有解决方案,例如带有 #undef 的完整 header 与 windows.h 包含一起包装?
一个随处可见的错误示例是使用了像“GetMessage()”这样的通用名称。
font.cpp(78) : error C2039: 'GetMessageW' : is not a member of 'FontManager'
当你想要的只是你的类有一个名为 void GetMessage() 的成员函数时。真令人沮丧。
最佳答案
最简洁的解决方案是不要在您的程序中直接调用 Windows API 函数,而是编写一个可以调用您需要的函数的抽象层。这样,您只需要在少数源文件中包含 Windows API header ,并且宏更易于管理。
这还有一个额外的好处,就是提高代码的可移植性,因为只有一小部分代码会依赖 Windows API 本身,而其余所有代码都会调用您的抽象层。
即使您不关心可移植性,抽象层仍然有很多好处:您的代码将更易于阅读和维护,因为进行 API 调用的复杂性将封装在抽象层中(一些Windows API 函数中有很多您通常不会关心的函数)。
由于您使用的是 C++,如果您更喜欢使用异常,抽象层还可以让您将 Windows API 错误代码转换为异常。
抽象层还有助于使您的代码更易于测试(模拟抽象层比模拟部分或全部 Windows API 要容易得多)。
关于c++ - 对于 WIN32 API 引入的预处理器 namespace 污染,是否有简单的一次性解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4111899/
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