草庐IT

系统的混乱并非业务本身之复杂,我们并不擅长处理『简单』

轻风博客 2023-03-28 原文

前言

一群高智商青年在餐厅吃饭,餐桌上一个瓶盖标识为盐的瓶子里装得是胡椒粉,而标识为胡椒粉的瓶子里装得却是盐,他们想出了一个充满才气的方案来完成对调--仅需要一张餐巾纸、一根吸管和两个空碟子。当他们叫来服务员,准备炫耀他们的天才想法时,只见服务员什么也没说,只是拿起盐瓶和胡椒粉瓶,互换了瓶盖…… 
在我们软件工程中,同样一件事情可以有很多种解决方案,我们翻开那继承下来的祖传代码,系统堆叠了太多它不需要或者它不适合的动态扩展、规则引擎、条件分支等等。原本并不复杂的业务最终得到的还是一片混乱,是我们的做法还是太过简单吗,或许本质上是我们并不擅长处理『简单』。

 

本质复杂度与偶然复杂度

All software construction involves essential tasks and accidental tasks.
-- Frederick P.Brooks,Jr 《No Silver Bullet》
译:所有软件构建都包含其本质部分与偶然部分。

业务的复杂

Frederick P.Brooks,Jr 在1975年写下了软件界的一本著作 The Mythical Man-Month,国内也巧妙的译为人月神话。书中提到软件的复杂度包括本质复杂度和偶然复杂度。本质复杂度就是在解决问题时,无论如何都必须要面对的复杂度;而偶然复杂度,是由于选用的做事方法不当,导致额外增加的复杂度。
我们不否认在交易场景、订单场景、支付场景等,可能天然存在非常复杂的业务逻辑,但同样也并非所有的系统都像淘宝天猫一样复杂。随着业务的分拆,组织职能的划分以及微服务的普及,我们面临的问题与场景越来越小越来越聚焦。业务的复杂性天然存在,当我们看着那捉摸不透宛如天书的功能代码时,我们试问一下自己的业务是否真的有那么复杂。

 

系统的混乱

Despite all their heroics, overtime, and dedication, they simply aren't getting much of anything done anymore. All their effort is now consumed with managing the mess.
-- Robert C.Martin 《Clean Architecture》
译:不管你们多敬业、加多少班,在面对烂系统时,你仍然会寸步难行,因为你大部分的精力不是在开发需求,而是在应对混乱。 
我们经常遇到一个简单的业务诉求,但在老系统上支持就异常艰难。“在人离开的时候,自动把门关上”,但你永远不知道这个房间到底有多少门,同样你也莫名其妙会遇到,某些门关上后窗又碎了。
软件工程最大的成本在于维护,系统的混乱并非业务本身之复杂,简单的模块我们同样可能搞砸。为了未来可扩展,为了未来更灵活,我们不断YY着所谓的未来,却让现在越来越糟。

 

我们以复杂应对简单

诉求有时非常简单,但我们又岂会“甘于做一个执行器”,我们认为这背后一定有更深刻的业务诉求,一定有更本质的商业问题,一定有更底层的层次逻辑。于是我们摆摆手说道:这可没那么简单~

TMF的扩展实现

TMF是业务中台面向可复用可扩展架构的核心,在平台与业务分离,业务与业务隔离上可以起到重要作用。当我们发现有中国商家需求的同时还存在在海外商家业务,我们立马抄起了TMF来设计我们的扩展与编排。最终代码上线3年,也只有可怜的2个实现。无数的后人需要花更多的时间来理解与维护这段曾经的“高光设计”。 
当出现第3个扩展诉求时,有人发现不应该用这么重的框架,于是写了一个简单的策略模式来支撑,而原有的TMF代码又不敢动,于是在可怜的3个扩展实例里还并存着2套扩展框架。再接下来又引申出了另一个课题,去TMF。或许真正需要的,只是3段简单的if-else。

 

PD五颜六色的黑

我们也曾经遇到这样的需求,为了方便销售更好的筛选客户,产品提出增加各式各样标签共计80余个,并且支持标签与标签间,可以灵活的让用户选择取交集还是取并集。最终我们发现,销售名下客户的中位数是8个,也就是说大部分销售1~2页可以翻完自己名下的所有客户,当时我们也戏称,标签设计得比客户还多。
部(hen)分(duo)产品经理没有思考核心的问题到底是什么,在浅层次疯狂堆叠功能,美其名曰业务需要不断试错,实则缺少思考,缺少对问题根因的理解与判断。在复杂这条路上越走越远,也让真正的简单越来越难。

‘复杂’的光环与‘简单’的暗淡

Simplicity has been difficult to implement in modern life, because it is against the spirit of a certain brand of people who seek sophistication so they can justify their profession.
-- Nassim Nicholas Taleb 《Antifragile:Things That Gain from Disorder》
译:在现实生活中,简单的做法一直难以实现,因为它有违某些努力寻求复杂化,以证明其工作合理性的人所秉持的精神。
为什么大家更偏向复杂而远离简单,除了缺少思考,找不到问题的核心解以外,还有一个重要原因就是为了所谓的“证明自己”。Nassim Nicholas Taleb在 Antifragile:Things That Gain from Disorder 中提到一个观点:在现实生活中,简单的做法一直难以实现,因为它有违某些努力寻求复杂化,以证明其工作合理性的人所秉持的精神。
如同DDD在中小系统所带来的灾难一样,根本原因更多是因为大家并不愿意承认自己的系统是中小系统,自己所承接的业务是偏向简单的业务。最终导致简单的模块赋以复杂的束缚,最终效率被工具本身所制约。
曾经我们有一个搜索器增量推送的诉求,当时用的blink来支持,blink支持海量数据处理,分布式集群能力等等。而我们本身并没有海量数据,也没有超高并发,最终上线后不仅用不上blink超强的能力,还因为blink的性能调优、自定义函数异常、类型转换异常、资源申请及降级,以及为新人带来的认知负荷等等,带来了更大的不便。后面通过手写JAVA,调用搜索器增量推送SDK的方式进行重构,简单清晰,查问题成本也更低。当然,将blink画到PPT里,那确实还挺高大上的。
‘复杂’总是伴随着光环,当我们解决一个复杂问题后,我们会得到更多人的肯定,向大家证明和展示自己的实力。而简单往往更‘暗淡’,如同上文提到的互换瓶盖,大家并不会因此认可服务生的能力,甚至觉得也没什么大不了。如此往复,让大家更青睐复杂,更远离简单。

『简单』其实更复杂

Simple can be harder than complex: You have to work hard to get your thinking clean to make it simple。
-- Steve Jobs
译:简单比复杂更难,你必须尽力理清思路才能做到简单。
手机的HOME键是极简主义的一个代表,据说小圆点的设计灵感是受到马桶的启发,用一个按钮清除所有。
简单并不代表容易,简单意味着非联接,而非联接并不简单。在降低复杂度上,软件设计有一个核心理念叫“解耦”,核心思想是分离关注点,只有你聚焦的内容少了,你才不会觉得复杂。

KISS原则

Keep it Simple and Stupid
-- Robert S. Kaplan
译:保持简单和笨拙
KISS原则是Robert S. Kaplan提出的一个理论,Kaplan并非是一个软件学家,他是平衡积分卡 Balanced Scorecard 创始人,而他所提出的这个理论对软件行业依然适用。把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂。我们需要尽量让复杂的问题简明化、简单化。
KISS原则的实现看似简单,但实则并不容易。以最简单的做法完成任务,但不断引入复杂度并腐化系统的做法,被John Ousterhout教授称之为「战术龙卷风」。当你不断打着KISS原则的旗号,以最简单的做法堆叠功能时,最终会得到一个终极复杂体。软件设计是一门艺术,前人的经验可以给我们提供前进的方向,但我们也一定要时刻有自己的判断。

 

UNIX的艺术

1974年UNIX系统在Communication of ACM上发表,正式向外界披露了UNIX系统。UNIX的成功也诞生了诸如Linux、BSD、Solaris、MacOSX等多个UNIX变种。UNIX奠基人之一的Doug Mcllroy曾经说,UNIX的设计理念就是一个程序只做一件事,并做好。 
All the philosophy really boils down to one iron law, the hallowed ‘KISS principle’ of master
engineers everywhere.
-- Eric Steven Raymond 《The Art of Unix Programming》
译:所有的UNIX哲学浓缩为一条铁律,那就是各地编程大师们奉为圭臬的KISS原则。 
UNIX的哲学根本,就是一部在持续践行KISS原则的卓越工程。『维护如此重要而成本如此高昂,在写程序时,要想到你不是写给执行代码的计算机看的,而是给人--将来阅读维护源码的人,包括你自己』-- The Art of Unix Programming

 

遗失的奥卡姆剃刀

Entities should not be multiplied beyond necessity.
-- William of Ockham 《Occam's Razor》
译:如无必要,勿增实体。
奥卡姆剃刀也称为奥康定律,最先并非在软件界提出而是在哲学界。保持事情的简单性,抓住根本,去掉无关内容,是奥卡姆剃刀的核心观念。在软件设计中,每一次的抽象,都是在放大本质因素,消除无关因素。奥卡姆剃刀的缺失,也让我们的系统越来越复杂,我们总能发现有很多奇奇怪怪可有可无的代码,散落在系统各处,增加这些代码可能只需要几分钟,但移除这些代码花费的精力与承担的风险,却数倍于此。

Maven的SNAPSHOT

Maven的SNAPSHOT设计是我觉得非常棒的一个设计,当版本号为1.0时,是正式版,当版本号是1.0-SNAPSHOT时,是快照版,直接通过名字进行区分,简单清晰。
或许有人认为这比较粗暴,如果快照版后续还存在更多变种,那支撑起来会非常不优雅,应该用一个字段或属性来单独表示正式版还是快照版,这样更规范更易扩展。
过早的优化是万恶的根源,或许他的担忧是对的,但很庆幸当初Maven创始人没这么干,将简单延续了下来,事实也证明,它真的很美。

 

因为信任所以简单

因为信任所以简单,是阿里的一个价值观。有次周末打车去公司,师傅问你们不记录相关线路和内容,如果有人打车跑别处去玩了怎么办,我回答因为信任所以简单。我见过很多公司,为了约束员工,设定过非常繁杂的规则。而往往上有政策下有对策,公司与员工内耗在这无尽的拉扯中。
把握住问题的本质--信任。真实不装,互相信任,没那么多顾虑猜忌,问题就简单了,事情也就因此高效。

 

写在最后

小时候打台球,见到能翻袋,下底,长杆的人真厉害,幻想自己有一天能厉害到怎样难的球都能打进。长大后发现,真正厉害的人,母球永远不会轻易停在难打的地方。有能力解决复杂问题的人,我们给予掌声,而能够持续保持简单保持纯粹,应该得到更高的赞许。
参阅书籍:
1、《Antifragile:Things That Gain from Disorder》:https://book.douban.com/subject/34978407/
2、《The Art of Unix Programming》:https://book.douban.com/subject/1229959/
3、《The Mythical Man-Month》:https://book.douban.com/subject/6039354/
4、《Clean Architecture》:https://book.douban.com/subject/26915970/

 

作者|聂晓龙(率鸽)

有关系统的混乱并非业务本身之复杂,我们并不擅长处理『简单』的更多相关文章

  1. ruby - 如何指定 Rack 处理程序 - 2

    Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack

  2. 电脑0x0000001A蓝屏错误怎么U盘重装系统教学 - 2

      电脑0x0000001A蓝屏错误怎么U盘重装系统教学分享。有用户电脑开机之后遇到了系统蓝屏的情况。系统蓝屏问题很多时候都是系统bug,只有通过重装系统来进行解决。那么蓝屏问题如何通过U盘重装新系统来解决呢?来看看以下的详细操作方法教学吧。  准备工作:  1、U盘一个(尽量使用8G以上的U盘)。  2、一台正常联网可使用的电脑。  3、ghost或ISO系统镜像文件(Win10系统下载_Win10专业版_windows10正式版下载-系统之家)。  4、在本页面下载U盘启动盘制作工具:系统之家U盘启动工具。  U盘启动盘制作步骤:  注意:制作期间,U盘会被格式化,因此U盘中的重要文件请注

  3. 【鸿蒙应用开发系列】- 获取系统设备信息以及版本API兼容调用方式 - 2

    在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList​()Obt

  4. kvm虚拟机安装centos7基于ubuntu20.04系统 - 2

    需求:要创建虚拟机,就需要给他提供一个虚拟的磁盘,我们就在/opt目录下创建一个10G大小的raw格式的虚拟磁盘CentOS-7-x86_64.raw命令格式:qemu-imgcreate-f磁盘格式磁盘名称磁盘大小qemu-imgcreate-f磁盘格式-o?1.创建磁盘qemu-imgcreate-fraw/opt/CentOS-7-x86_64.raw10G执行效果#ls/opt/CentOS-7-x86_64.raw2.安装虚拟机使用virt-install命令,基于我们提供的系统镜像和虚拟磁盘来创建一个虚拟机,另外在创建虚拟机之前,提前打开vnc客户端,在创建虚拟机的时候,通过vnc

  5. ruby - 使用 AES 的 Rails 加密,过于复杂 - 2

    我在加密来self正在使用的第三方供应商的值时遇到问题。他们的指令如下:1)Converttheencryptionpasswordtoabytearray.2)Convertthevaluetobeencryptedtoabytearray.3)Theentirelengthofthearrayisinsertedasthefirstfourbytesontothefrontofthefirstblockoftheresultantbytearraybeforeencryption.4)EncryptthevalueusingAESwith:1.256-bitkeysize,2.25

  6. ruby - 在没有基准或时间的情况下用 Ruby 测量用户时间或系统时间 - 2

    因为我现在正在做一些时间测量,我想知道是否可以在不使用Benchmark类或命令行实用程序time的情况下测量用户时间或系统时间。使用Time类只显示挂钟时间,而不显示系统和用户时间,但是我正在寻找具有相同灵active的解决方案,例如time=TimeUtility.now#somecodeuser,system,real=TimeUtility.now-time原因是我有点不喜欢Benchmark,因为它不能只返回数字(编辑:我错了-它可以。请参阅下面的答案。)。当然,我可以解析输出,但感觉不对。*NIX系统的time实用程序也应该可以解决我的问题,但我想知道是否已经在Ruby中实

  7. ruby - 测试一个复杂的方法 - 2

    我正在开发西洋跳棋实现,其中有许多易于测试的方法,但我不确定如何测试我的主要#play_game方法。我的大多数方法都可以很容易地确定输入和输出,因此也很容易测试,但这种方法是多方面的,实际上并没有容易辨别的输出。这是代码:defplay_gameputs@gui.introwhile(game_over?==false)message=nil@gui.render_board(@board)@gui.move_requestplayer_input=getscoordinates=UserInput.translate_move_request_to_coordinates(play

  8. Ruby-vips 图像处理库。有什么好的使用示例吗? - 2

    我对图像处理完全陌生。我对JPEG内部是什么以及它是如何工作一无所知。我想知道,是否可以在某处找到执行以下简单操作的ruby​​代码:打开jpeg文件。遍历每个像素并将其颜色设置为fx绿色。将结果写入另一个文件。我对如何使用ruby​​-vips库实现这一点特别感兴趣https://github.com/ender672/ruby-vips我的目标-学习如何使用ruby​​-vips执行基本的图像处理操作(Gamma校正、亮度、色调……)任何指向比“helloworld”更复杂的工作示例的链接——比如ruby​​-vips的github页面上的链接,我们将不胜感激!如果有ruby​​-

  9. ruby - 是否有用于复杂比较的漂亮语法? - 2

    方法应返回-1,0或1分别表示“小于”、“等于”和“大于”。对于某些类型的可排序对象,通常将排序顺序基于多个属性。以下是可行的,但我认为它看起来很笨拙:classLeagueStatsattr_accessor:points,:goal_diffdefinitializepts,gd@points=pts@goal_diff=gdenddefothercompare_pts=pointsother.pointsreturncompare_ptsunlesscompare_pts==0goal_diffother.goal_diffendend尝试一下:[LeagueStats.new(

  10. ruby - Faye WebSocket,关闭处理程序被触发后重新连接到套接字 - 2

    我有一个super简单的脚本,它几乎包含了FayeWebSocketGitHub页面上用于处理关闭连接的内容:ws=Faye::WebSocket::Client.new(url,nil,:headers=>headers)ws.on:opendo|event|p[:open]#sendpingcommand#sendtestcommand#ws.send({command:'test'}.to_json)endws.on:messagedo|event|#hereistheentrypointfordatacomingfromtheserver.pJSON.parse(event.d

随机推荐