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c++ - 在 ATL 项目中将 NULL 指针传递给进程外 COM 方法的正确方法

coder 2024-06-07 原文

在 ATL 项目中将 NULL 指针传递给进程外 COM 方法的正确方法是什么?我创建了一个通过 COM 代理托管的 COM 服务器

如果这很重要,我使用的是在 Win 7 上运行的 VS2012。服务器项目编译为 64 位,客户端项目编译为 32 位

IDL 看起来类似于下面

import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
[   
    object, 
    uuid(37EFA952-7036-4398-93A6-6CDAD9DFC005), 
    dual,   
    nonextensible,  
    pointer_default(unique)
]
interface IGame : IDispatch
{   
    [id(1)] HRESULT passNull([in, out, unique] BSTR* avast, [out, retval] LONG* r);
};

声明是

STDMETHOD(passNull)(BSTR* avast, LONG* r);

和定义

STDMETHODIMP CGame::passNull(BSTR* avast, LONG* r)
{   
    *r= 0;
    return S_OK;
}

我的客户端代码是

void main()
{   
    CoInitialize( NULL ) ;  
    IGamePtr p( __uuidof( Game ) ) ;    
    p->passNull(NULL);  
    p= NULL ;   
    CoUninitialize() ;
}

我的理解是,向限定符添加 unique 将允许我通过指针传递 NULL,但奇怪的是,我一直收到消息

_hr 0x800706f4 : A null reference pointer was passed to the stub. 

最佳答案

我不知道你在做什么,CGame::passNull() 函数根本没有给出应该如何处理参数的任何见解。但是 stub 有一个合法的婊子,你真的传递一个 NULL 指针。有效的客户端代码如下所示:

BSTR bs = NULL;
LONG r = p->passNull(&bs);
...
SysFreeString(bs);

关于c++ - 在 ATL 项目中将 NULL 指针传递给进程外 COM 方法的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17013719/

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