当使用QTcpSocket接收数据时,使用的信号是readyRead(),表示有新数据可用。
但是,当您在相应的插槽实现中读取数据时,不会发出额外的 readyRead()。
这可能是有道理的,因为您已经在函数中,您正在读取所有可用数据。
但是假设此插槽的以下实现:
void readSocketData()
{
datacounter += socket->readAll().length();
qDebug() << datacounter;
}
如果在调用 readAll() 之后但在离开槽之前有一些数据到达怎么办?
如果这是其他应用程序发送的最后一个数据包(或者至少是一段时间内的最后一个)怎么办?
不会发出额外的信号,因此您必须确保自己读取所有数据。
当然我们可以这样修改slot:
void readSocketData()
{
while(socket->bytesAvailable())
datacounter += socket->readAll().length();
qDebug() << datacounter;
}
但是,我们还没有解决问题。仍然有可能在 socket->bytesAvailable() 检查之后数据到达(甚至将/另一个检查放在函数的绝对末尾也不能解决这个问题)。
由于这个问题当然很少发生,所以我坚持第一个实现槽,我什至会添加一个人为的超时,以确保问题发生:
void readSocketData()
{
datacounter += socket->readAll().length();
qDebug() << datacounter;
// wait, to make sure that some data arrived
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(1000, &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
}
然后我让另一个应用程序发送 100,000 字节的数据。 这就是发生的事情:
new connection!
32768 (or 16K or 48K)
消息的第一部分被读取,但结尾不再被读取,因为 readyRead() 不会再次被调用。
我的问题是:确定这个问题永远不会发生的最好方法是什么?
我想出的一个解决方案是在最后再次调用相同的插槽,并在插槽的开头检查是否还有更多数据要读取:
void readSocketData(bool selfCall) // default parameter selfCall=false in .h
{
if (selfCall && !socket->bytesAvailable())
return;
datacounter += socket->readAll().length();
qDebug() << datacounter;
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(1000, &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
QTimer::singleShot(0, this, SLOT(readSocketDataSelfCall()));
}
void readSocketDataSelfCall()
{
readSocketData(true);
}
由于我不直接调用插槽,而是使用 QTimer::singleShot(),我假设 QTcpSocket 无法知道我正在调用再次插槽,因此 readyRead() 未发出的问题不再发生。
之所以加入参数bool selfCall是因为QTcpSocket调用的slot不能早点退出,否则会出现同样的问题再次发生,该数据恰好在错误的时刻到达并且 readyRead() 不会发出。
这真的是解决我的问题的最佳解决方案吗? 这个问题的存在是 Qt 中的设计错误还是我遗漏了什么?
最佳答案
documentation QIODevice::readyRead() 状态:
readyRead()is not emitted recursively; if you reenter the event loop or callwaitForReadyRead()inside a slot connected to thereadyRead()signal, the signal will not be reemitted.
因此,请确保您
QEventLoop,QApplication::processEvents(),QIODevice::waitForReadyRead(),QTcpSocket实例。现在您应该始终收到对方发送的所有数据。
readyRead() 信号由 QAbstractSocketPrivate::emitReadyRead() 发出如下:
// Only emit readyRead() when not recursing.
if (!emittedReadyRead && channel == currentReadChannel) {
QScopedValueRollback<bool> r(emittedReadyRead);
emittedReadyRead = true;
emit q->readyRead();
}
一旦 if block 超出范围(由 QScopedValueRollback 完成),)。所以错过emittedReadyRead 变量就会回滚到 false readyRead()信号的唯一机会是当控制流再次到达if条件在处理最后一个之前>readyRead() 信号已经完成(换句话说,当有递归时)。
只有在上面列出的情况下才能进行递归。
关于c++ - 如何确保不会错过来自 QTcpSocket 的 readyRead() 信号?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16023533/
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