小组件可以在主屏幕上实现内容展示和功能跳转。
系统会向小组件获取时间线,根据当前时间对时间线上的数据进行展示。点击正在展示的视觉元素可以跳转到APP内,实现对应的功能。
小组件是一个独立于 App 环境(即 App Extension),小组件的生命周期/存储空间/运行进程都和 App 不同。
App Extension 可以将自定义功能和内容扩展到应用程序之外,并在用户与其他应用程序或系统交互时向用户提供。例如,您的应用可以在主屏幕上显示为小部件。也就是说小组件是一种 App Extension,小组件的开发工作,基本都在 App Extension 的环境中。
App 和 App Extension有什么关系?
本质上是两个独立的程序,你的主程序既不可以访问 App Extension 的代码,也不可以访问其存储空间,这完完全全就是两个进程、两个程序。App Extension 依赖你的 App 本体作为载体,如果将 App 卸载,那么 App Extension 也不会存在于系统中了。而且 App Extension 的生命周期大多数都作用于特定的领域,根据用户触发的事件由系统控制来管理。
苹果基于上面的设计定位,同时也为了节省系统资源保证续航,对 Widget 的做了一些限制:
不支持动画,仅支持静态页面展示。
更新频率由系统通过机器学习来动态分配。
不支持拖拽、滚动等复杂的交互,不支持 Switch 等控件。
用户点击 Widget 一定会跳转到 App。
支持三种不同大小的样式
public enum WidgetFamily : Int, RawRepresentable, CustomDebugStringConvertible, CustomStringConvertible {
/// A small widget.
case systemSmall
/// A medium-sized widget.
case systemMedium
/// A large widget.
case systemLarge
}
在 Xcode 中新增一个 Widget Extension
(路径如下:File-New-Target-iOS选项卡-Widget Extension)


需要可配置小组件功能的,则不要忘记勾选 Include Configuration Intent
App 和 App Extension是独立的两个Target, 是不能直接通讯的,所以需要共享信息时,需要使用 App Groups 来进行通讯。App Groups 有两种共享数据的方式,NSUserDefaults和NSFileManager。NSUserDefaults数据共享
// 1. 写入共享数据
if let myDefaults = UserDefaults(suiteName: "group.test.appgroup") {
myDefaults.set("aaaaa", forKey: "key")
}
// 2. 读取共享数据
if let myDefaults = UserDefaults(suiteName: "group.test.appgroup") {
print("\(myDefaults.object(forKey: "key"))")
}
这里主要讲一下代理方法的作用,具体的视图布局和普通视图一样(widget只能用swiftUI来布局)
//
// Widget1.swift
// Widget1
//
import WidgetKit
import SwiftUI
// 时间线刷新策略控制
struct Provider: TimelineProvider {
// 窗口首次展示的时候,展示默认数据
func placeholder(in context: Context) -> SimpleEntry {
SimpleEntry(date: Date())
}
// 添加组件时的预览数据,在桌面滑动选择的时候展示数据
func getSnapshot(in context: Context, completion: @escaping (SimpleEntry) -> ()) {
let entry = SimpleEntry(date: Date())
completion(entry)
}
// 时间线刷新策略控制逻辑
func getTimeline(in context: Context, completion: @escaping (Timeline<Entry>) -> ()) {
var entries: [SimpleEntry] = []
// Generate a timeline consisting of five entries an hour apart, starting from the current date.
let currentDate = Date()
for hourOffset in 0 ..< 5 {
// byAdding:刷新间隔,枚举值可以选,按秒 分 小时...
let entryDate = Calendar.current.date(byAdding: .hour, value: hourOffset, to: currentDate)!
let entry = SimpleEntry(date: entryDate)
entries.append(entry)
}
// policy: TimelineReloadPolicy
// atEnd 顺时针循环遍历
// never 只循环一遍,循环完显示最后一个快照
// after 指定刷新时间,比如上面有5个快照,每秒更换数据源。TimeLine用after(10s), 那第二张就不会被看到
let timeline = Timeline(entries: entries, policy: .atEnd)
completion(timeline)
}
}
struct SimpleEntry: TimelineEntry {
// 默认带了一个日期参数
let date: Date
}
struct Widget1EntryView : View {
// 组件数据
var entry: Provider.Entry
// 这个 body 中就是自己需要实现的组件布局
var body: some View {
Text(entry.date, style: .time)
}
}
// 小组件入口
@main
struct Widget1: Widget {
// 小组件的唯一ID
let kind: String = "Widget1"
var body: some WidgetConfiguration {
// 创建时不勾选 “Include Configuration Intent”,这里使用 StaticConfiguration
StaticConfiguration(kind: kind, provider: Provider()) { entry in
Widget1EntryView(entry: entry) // 小组件UI
}
.supportedFamilies([.systemSmall, .systemLarge]) // 配置该组件支持的尺寸,如果不配置,默认是大中小都支持
.configurationDisplayName("组件标题") // 在添加组件预览界面显示
.description("组件描述") // 在添加组件预览界面显示
.supportedFamilies([.systemSmall, .systemMedium]) //可以选择适配的小组件
}
}
// 调试预览
struct Widget1_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Widget1EntryView(entry: SimpleEntry(date: Date()))
.previewContext(WidgetPreviewContext(family: .systemSmall))
}
}
import WidgetKit
import SwiftUI
@main
struct testWidgetBundle: WidgetBundle {
var body: some Widget {
testWidget1()
testWidget2()
testWidget3()
}
}
widgetURL: 点击区域是Widget的所有区域,适合元素、逻辑简单的小部件。
Link: 通过Link修饰,允许让界面上不同元素产生点击响应
1. widgetURL
//MARK: -小组件
//快捷启动small
struct ShortcutWidgetViewS : View {
var date: Date
var data: wShortcutData
var body: some View {
let info = data.infos[0]
ZStack{
Image(uiImage: data.bg).resizable()
}.widgetURL(URL(string:"weixin://scanqrcode"))//这里是跳转微信扫一扫链接
}
}
2. Link
(Link可以选点击区域,不适用systemS mall)
struct SwiftUIShortcutCellL:View{
var urlPath:String!//跳转的链接
var body:some View{
Link(destination: URL(string: urlPath)!) {
ZStack(content: {
//点击区域的UI
Image(uiImage: data.bg)
})
}
}
}
APP接收openURL
在程序入口处,调用.onOpenURL方法,来接收传来的openURL
struct swiftUI_testApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.onOpenURL { url in
print(url)
}
}
}
}
关于刷新策略,根据官方文档来看,Timeline的刷新策略是会延迟的,并不一定根据你设定的时间来。同时官方规定每个配置的窗口小部件每天都接收有限数量的刷新,影响widget刷新次数因素,主要有APP在前台和后台运行、APP的活跃度、widget的活跃度。
苹果因为提供了一个单独的方法,调用来重新加载所有窗口小部件
/// 控件的所有已配置小部件重新加载时间线
/// 包含应用程序。
WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines()
在 Xcode 中新增一个 SiriKit Intent Definition File
(路径如下:File-New File-iOS选项卡-SiriKit Intent Definition File)

创建成功以后,就可以添加想配置的属性了

代码中获取配置属性
struct testWidgetEntryView : View {
@Environment(\.widgetFamily) var family: WidgetFamily
var entry: Provider.Entry
var body: some View {
VStack {
// 通过WidgetFamily的configuration属性,就可以拿到widget配置的属性
Text(entry.configuration.title ?? "Title")
}.widgetURL(URL(string: "SmallURL") )
}
}
运行结果

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我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
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这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub
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