我知道这是一个非常古老的争论,已经在全世界讨论过很多次。但是我目前在决定在特定情况下应该使用哪种方法而不是静态和动态数组之间的另一种方法时遇到麻烦。实际上,我不会使用 C++11,我会使用静态数组。但我现在很困惑,因为两者可能有相同的好处。
第一种解决方案:
template<size_t N>
class Foo
{
private:
int array[N];
public:
// Some functions
}
第二种方案:
template<size_t N>
class Foo
{
private:
int* array;
public:
// Some functions
}
我不能碰巧选择,因为两者各有优势:
我认为没有一个好的解决方案,但我想得到一些建议,或者只是想知道您对这一切的看法。
最佳答案
我实际上不同意“视情况而定”。切勿使用选项 2。如果要使用翻译时间常量,请始终使用选项 1 或 std::array。您列出的一个优点,即动态数组在分配之前没有任何重量,实际上是一个可怕的巨大缺点,需要特别强调。
永远不要拥有具有多个构造阶段的对象。永远不能。那应该是通过一些大纹身致力于内存的规则。永远不要这样做。
当您拥有尚未完全存活(但也未完全死亡)的僵尸对象时,管理其生命周期的复杂性会呈指数级增长。你必须检查每一个方法是完全活着,还是只是假装活着。异常安全需要析构函数中的特殊情况。您现在添加了必须在 N 个不同位置检查的要求(#methods + dtor),而不是一个简单的构造和自动销毁。编译器不关心你是否检查。而其他工程师不会有这个需求广播,所以他们可能会以不安全的方式调整你的代码,使用变量而不检查。现在所有这些方法都有多种行为,具体取决于对象的状态,因此对象的每个用户都需要知道会发生什么。 僵尸会毁掉你的(编码)生活。
相反,如果您的程序中有两个不同的自然生命周期,请使用两个不同的对象。但这意味着您的程序中有两个不同的状态,因此您应该有一个状态机,一个状态只有一个对象,另一个状态有两个,由异步事件分隔。如果两点之间没有异步事件,如果它们都在一个函数范围内,那么分离是人为的,你应该做单相构造。
翻译时间大小应该转换为动态分配的唯一情况是大小对于堆栈来说太大了。然后进行内存优化,并且应该始终使用内存和分析工具对其进行评估,以了解什么是最好的。选项 2 永远不会是最好的(它使用裸指针 - 所以我们再次失去 RAII 和任何自动清理和管理,添加不变量并使代码更复杂并且容易被其他人破解)。 Vector(如 bitmask 所建议的)将是合适的第一个想法,尽管您可能不喜欢及时的堆分配成本。其他选项可能是应用程序图像中的静态空间。但是同样,只有当您确定您有内存限制并且从那里做什么应该由实际可衡量的需求决定时,才应该考虑这些。
关于c++ - 静态数组 VS。 C++11 中的动态数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10376743/
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