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多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

要实现多态,以下三大条件缺一不可:

class Shape {
void draw() {
}
}
class Square extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("画Square!");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("画Circle!");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("画Triangle!");
}
}
public class Test {
public static void draw(Shape shape) {
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
Square square = new Square();
draw(circle);
draw(square);
}
}

在这里实现了同一个方法同一引用,因为传入对象的不同,产生了不同的效果,这种不同的体现就是多态的体现.

优点:
缺点:
1.属性没有多态性
当父类和子类属性同名时,只能访问父类的
2.构造方法没有多态性.
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

在重写的时候可以加上@Override关键字,系统会默认帮我们检查重写的方法是否正确,如果父类没有此类方法,就会编译报错.
| 区别 | 重写 | 重载 |
|---|---|---|
| 方法名 | 不能修改 | 不能修改 |
| 参数列表 | 一定不能修改 | 必须修改 |
| 返回类型 | 不能修改或者构成父子关系 | 可以修改 |
| 访问限定符 | 不能增强限制 | 可以修改 |

对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,
并且添加或者改动新的内容。

静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
Shape shape = new Circle();
向上转型就是new 一个子类对象,让父类对象来使用

class Animal {
String neme;
int age;
public Animal(String neme, int age) {
this.neme = neme;
this.age = age;
}
public void eat(){
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String neme, int age) {
super(neme, age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String neme, int age) {
super(neme, age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
1.直接赋值:
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("咪咪",18);//直接将子类对象赋值给父类对象
}
2.方法传参:
public static void eat(Animal animal) {
//方法传参:形参为父类引用,可以接受子类对象
animal.eat();
}
3.方法返回:
public static Animal reAnimal(String type) {
//返回一个子类对象
if("狗".equals(type)) {
return new Dog("旺财",18);
}else if("猫".equals(type)) {
return new Cat("咪咪",18);
}else {
return null;
}
}
向上转型可以让代码变得更加简单灵活,但无法访问子类特有的属性方法.
在进行向上转型后,无法调用子类的方法,但有时可能需要调用子类方法,此时在还原为子类对象,成为向下转型.
放下转型具有不安全性

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog("旺财",18);
if(animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat)animal;
}
else if(animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog)animal;
}
}
通过向下转型后就可以正常的调用子类方法.
class A {
public A() {
fun();
}
public void fun() {
System.out.println("A:fun");
}
}
class B extends A {
int count = 10;
@Override
public void fun() {
System.out.println("B:fun"+count);
}
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
}
}
这样的代码会出现很多问题.它先执行父类的构造方法,然后在构造方法中执行子类的重写方法,但因为子类还没有执行构造方法,子类的属性还没有被加载,所以这里输出的count不是10,而是默认值0.


结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.
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