我目前正在 iPhone 上开发一个音频应用程序。它基于苹果的 SpeakHere 示例代码和来自 iPod 库的用户定义的输入文件。
这是按钮引发的事件:
- (IBAction) btn_PickSong_Clicked:(id)sender{
[self showMediaPicker];
//code importing tracks from library
}
在 showMediaPicker 方法中:
//Yup the program does reach this method but the picker does not show up
- (void)showMediaPicker {
MPMediaPickerController* mediaPicker = [[[MPMediaPickerController alloc] initWithMediaTypes:MPMediaTypeMusic] autorelease];
mediaPicker.delegate = self;
[self presentModalViewController:mediaPicker animated:YES];
}
问题是:
库导入功能在单独的程序中运行良好,但当我将代码放入 SpeakHereController.mm 时媒体选择器不再显示.
另外,如果我将 showMediaPicker 方法放在另一个类中并调用它,它也不起作用。
我认为可能相关的内容:
原始代码在一个obj-C文件(xxx.m)中,现在它被转移到一个obj-C++文件(xxx.mm)中。
我也修改了SpeakHereController.h的基类来自 NSObject至 UIViewController<MPMediaPickerControllerDelegate>否则它会发出警告,指出基类不包含所需的委托(delegate)。但在界面生成器中它仍然显示为一个对象(请引用 SpeakHere 示例代码)。
似乎转换内置xxxViewController.m是非法的文件到 obj-C++ 文件(.mm 扩展名)。在这种情况下,如果我尝试这样做,将会出现很多错误。是真的吗?如果是这样,如何在纯 obj-C 文件中包含 C++ 代码?
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那么在这种情况下如何让媒体选择器显示出来呢?任何见解将不胜感激。
非常感谢!
干杯,
曼卡
最佳答案
为了
[self presentModalViewController:mediaPicker animated:YES];
为了工作,self 需要成为一个 View Controller 。我担心您刚刚更改了基类以避免编译器错误,因为这表明您实际上没有正确实例化“self”。
那么您如何初始化 SpeakHereController?作为 View Controller ,这通常是通过指定的初始化程序,对于 UIViewController 来说当然是 initWithNibName:bundle:
您可能会发现 the documentation for UIViewController有帮助。
关于 C++ 问题。尽管您可以按照建议的方式混合使用 objective-c 和 c++,但我建议您将 c++ 代码封装在它自己的类中,而不是将其散布在 viewcontroller 代码周围。这将使它在未来更易于维护。
关于iphone - iOS 媒体选择器不显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5218100/
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